애니메이션 소프트웨어

애니메이션 소프트웨어(Animation software)는 시간에 따라 변화하는 이미지·도형·캐릭터·3차원 객체 등의 움직임을 제작하고 편집하는 응용 소프트웨어이다. 프레임별 그림을 제작하는 방식, 보간을 이용한 키프레임 애니메이션, 2D·3D 리깅과 물리 시뮬레이션 등의 제작 방식을...

영문명Animation software
분류응용 소프트웨어, 그래픽 소프트웨어
주요 방식2D 애니메이션, 3D 애니메이션, 캐릭터 리깅
대표 소프트웨어Live2D Cubism Editor, Blender, OpenToonz, Toon Boom Harmony
관련 기술컴퓨터 그래픽스, 렌더링, 게임 엔진

애니메이션 소프트웨어(Animation software)는 시간에 따라 변화하는 이미지·도형·캐릭터·3차원 객체 등의 움직임을 제작하고 편집하는 응용 소프트웨어이다. 프레임별 그림을 제작하는 방식, 보간을 이용한 키프레임 애니메이션, 2D·3D 리깅과 물리 시뮬레이션 등의 제작 방식을 지원한다.

Live2D Cubism Editor는 일러스트레이션의 파츠를 변형하여 움직이는 2D 캐릭터 모델을 제작하는 데 사용되며, Blender는 3D 애니메이션·리깅을 포함한 여러 제작 기능을 제공한다. 이 밖에도 전통적인 2D 애니메이션, 모션 그래픽과 합성 작업을 중심으로 하는 도구들이 존재한다.[1][2]

애니메이션 결과물은 영상 파일로 렌더링하거나 게임 엔진과 응용 프로그램에서 실시간으로 재생할 수 있다. 따라서 애니메이션 소프트웨어와 프레임워크·SDK·렌더러 및 지원 파일 형식을 상호 연결할 수 있다.

애니메이션 소프트웨어 목록

현행 및 과거의 소프트웨어를 제품명 기준 영문·숫자 순으로 정리한 목록이다.[3]

애니메이션 소프트웨어 A–Z

2D 애니메이션 소프트웨어

3D 애니메이션 소프트웨어

실시간 캐릭터 애니메이션 도구

역사

컴퓨터 보조 2D 애니메이션

3D 애니메이션의 발전

실시간 캐릭터 애니메이션

주요 방식

프레임별 애니메이션

키프레임과 보간

2D 리깅

3D 골격 애니메이션

절차적 애니메이션

제작 과정

콘티와 레이아웃

모델과 리깅

동작 제작

렌더링과 합성

실시간 엔진 연동

기술 구성

타임라인과 키프레임

변형과 스키닝

모션 데이터와 파일 형식

애니메이션 재생 프레임워크

관련 문서

  1. Live2D Cubism Editor Manual ↩
  2. Blender ↩
  3. 2D animation software ↩