Adobe After Effects
Adobe After Effects는 Adobe가 개발하는 모션 그래픽 및 영상 합성 소프트웨어다. 텍스트·도형·그림·촬영 영상과 여러 효과를 시간축 위에 배치하고 움직임을 부여하여 타이틀 시퀀스, 2D 애니메이션, 광고 그래픽과 시각 효과를 제작한다. 주요 작업은 컴포지션과 레이어를...
| 작성 언어 | C++ (핵심·플러그인 API) |
|---|---|
| 분류 | 모션 그래픽·영상 합성 소프트웨어 |
| 개발·배포 | Adobe |
| 주요 작업 | 2D 애니메이션, 시각 효과, 합성 |
| 작업 단위 | 컴포지션·레이어·타임라인 |
| 애니메이션 | 키프레임, 보간, 표현식 |
| 그래픽 방식 | 래스터·벡터·3D 레이어 조합 |
| 연동 | Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Premiere Pro |
| 대표 출력 | 영상·이미지 시퀀스·모션 템플릿 |
| 공식 문서 | Adobe After Effects |
Adobe After Effects는 Adobe가 개발하는 모션 그래픽 및 영상 합성 소프트웨어다. 텍스트·도형·그림·촬영 영상과 여러 효과를 시간축 위에 배치하고 움직임을 부여하여 타이틀 시퀀스, 2D 애니메이션, 광고 그래픽과 시각 효과를 제작한다. 주요 작업은 컴포지션과 레이어를 중심으로 이루어지며, 일반적인 단일 이미지 편집기보다 시간에 따른 속성의 변화와 여러 영상 요소의 결합에 특화되어 있다.[1]
컴포지션은 해상도·프레임 속도·지속 시간과 레이어의 결합 순서를 정의한다. 레이어의 위치, 회전, 크기, 불투명도 및 효과 매개변수는 키프레임으로 기록할 수 있고, 그래프 편집기를 사용하여 시간에 따른 보간과 속도 변화를 조절한다. 표현식(Expression)은 JavaScript 기반 계산으로 여러 속성 사이의 관계를 만들거나 반복·지연·자동화를 구현하는 데 사용된다.
영상 합성에서는 알파 채널과 혼합 모드, 매트·마스크, 색상 보정, 키잉, 모션 추적 등이 활용된다. Illustrator의 벡터 경로 또는 Photoshop의 레이어 구조를 가져와 일부 속성을 유지한 채 애니메이션하는 워크플로도 제공하며, 2D·3D 레이어와 카메라 기능을 함께 사용할 수 있다. 다만 실시간 캐릭터 퍼포먼스 중심의 Adobe Character Animator와는 리깅 방식과 제작 흐름이 다르다.[2]
After Effects는 클립을 시간 순서대로 자르는 비선형 비디오 편집 작업도 일부 수행할 수 있지만, 합성과 효과·타이틀 제작을 중심으로 설계되었다. 프리컴포지션, 캐시 및 영상 렌더링 환경은 대규모 프로젝트에서 메모리 사용·미리 보기 성능과 결과 일관성에 영향을 준다. 2D 그래픽 소프트웨어 목록에서는 정적 드로잉 편집기가 아니라 2D 요소를 움직이고 합성하는 소프트웨어로 분류한다.