Adobe Character Animator
Adobe Character Animator는 2D 캐릭터 그림을 사용자 얼굴·목소리 및 입력 장치의 동작과 연결해 실시간 또는 녹화형 애니메이션을 제작하는 Adobe의 소프트웨어다. Photoshop·Illustrator 등에서 제작한 캐릭터의 눈, 입, 팔, 몸통을 구분한 뒤 움직임...
| 작성 언어 | 구현 언어 공식 미공개 |
|---|---|
| 분류 | 2D 캐릭터 퍼포먼스·애니메이션 도구 |
| 개발·배포 | Adobe |
| 입력 자산 | PSD·AI 기반 캐릭터 이미지 |
| 기본 객체 | 퍼펫, 장면, 레이어 |
| 동작 입력 | 웹캠, 마이크, 트리거와 드래거 |
| 주요 기능 | 얼굴 추적, 립싱크, 퍼펫 리깅 |
| 편집 방식 | 녹화 퍼포먼스와 타임라인 편집 |
| 연동 | Adobe Photoshop, Adobe Illustrator |
| 공식 문서 | Character Animator |
Adobe Character Animator는 2D 캐릭터 그림을 사용자 얼굴·목소리 및 입력 장치의 동작과 연결해 실시간 또는 녹화형 애니메이션을 제작하는 Adobe의 소프트웨어다. Photoshop·Illustrator 등에서 제작한 캐릭터의 눈, 입, 팔, 몸통을 구분한 뒤 움직임을 제어하는 퍼펫(puppet)으로 가져올 수 있다. 프레임마다 모든 동작을 직접 그리는 전통적인 작화 방식과 달리 실제 퍼포먼스를 애니메이션으로 변환하는 데 초점을 둔다.[1]
캐릭터는 레이어와 그룹으로 구성된 원본 PSD·AI 자료를 바탕으로 생성되며, 각 파츠에 태그와 핸들을 배치해 캐릭터의 구조를 정의한다. 얼굴 추적은 눈썹·눈·머리 방향 등 입력 정보를 움직임으로 변환하고, 음성 분석을 통한 립싱크는 소리에 맞는 입 모양을 선택한다. 키보드 트리거, 드래그 동작과 물리적 동작 규칙을 함께 사용할 수 있어 하나의 캐릭터를 여러 연기 방식으로 제어한다.
작업 화면은 퍼펫의 구조를 편집하는 영역과 장면을 기록·재생하는 영역으로 나뉜다. 모션의 입력 기록을 타임라인에서 수정하고 캐릭터에 다른 행동을 적용할 수 있으며, 원본 PSD·AI 파일을 수정하면 퍼펫 자산을 갱신하는 제작 흐름도 제공한다. Starter와 Pro처럼 기능과 대상 사용자가 다른 모드가 제공되는 만큼 실제 리깅과 고급 애니메이션 기능은 모드별로 확인해야 한다.[2]
Character Animator는 실시간 방송용 가상 캐릭터, 교육 영상, 온라인 콘텐츠와 간단한 캐릭터 쇼에 유용하다. 다만 전체 장면의 합성·효과와 복잡한 시간 기반 그래픽 연출을 중심으로 하는 Adobe After Effects와 주요 작업 모델이 다르다. 원본 그림의 레이어 구성과 추적 데이터 품질, 트리거 설계가 캐릭터 움직임의 자연스러움과 재사용성에 영향을 준다.