Autodesk Maya
Autodesk Maya는 영화·방송·게임 제작을 위한 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. 폴리곤 모델링, 캐릭터 리깅·애니메이션과 시뮬레이션을 통합하며 Blender, Houdini, Autodesk 3ds Max와 관련된다.
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 3D 모델링·애니메이션·합성 |
|---|---|
| 개발 | Autodesk |
| 주요 기능 | 3D 모델링·애니메이션·합성 |
| 작성 언어 | 공식 공개 자료에서 구현 구성 확인 필요 |
| 자료 | 공식·역사 정보 |
Autodesk Maya는 영화·방송·게임 제작을 위한 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. 폴리곤 모델링, 캐릭터 리깅·애니메이션과 시뮬레이션을 통합하며 Blender, Houdini, Autodesk 3ds Max와 관련된다.[1]
오브젝트·변형 노드와 여러 데이터 관계로 장면을 구성하고 스킨·골격·키프레임을 이용해 움직임을 제작한다. NURBS·폴리곤 모델, 조명·카메라와 효과를 서로 연결할 수 있다.
Python·MEL 스크립트 및 C++ API를 이용해 리깅 도구와 반복 제작을 자동화할 수 있다. MA·MB 원본과 FBX·USD 교환 파일은 보존하는 장면 구성과 노드 정보가 다르다.
Arnold (renderer)로 이미지를 렌더링하고 Unreal Engine·Unity 등으로 모델·애니메이션을 보낼 수 있다. 파일 교환에서는 좌표계·골격·재질과 외부 자산 경로를 확인해야 한다.