Autodesk Maya

Autodesk Maya는 영화·방송·게임 제작을 위한 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. 폴리곤 모델링, 캐릭터 리깅·애니메이션과 시뮬레이션을 통합하며 Blender, Houdini, Autodesk 3ds Max와 관련된다.

분류3D 그래픽 소프트웨어, 3D 모델링·애니메이션·합성
개발Autodesk
주요 기능3D 모델링·애니메이션·합성
작성 언어공식 공개 자료에서 구현 구성 확인 필요
자료공식·역사 정보

Autodesk Maya는 영화·방송·게임 제작을 위한 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. 폴리곤 모델링, 캐릭터 리깅·애니메이션과 시뮬레이션을 통합하며 Blender, Houdini, Autodesk 3ds Max와 관련된다.[1]

오브젝트·변형 노드와 여러 데이터 관계로 장면을 구성하고 스킨·골격·키프레임을 이용해 움직임을 제작한다. NURBS·폴리곤 모델, 조명·카메라와 효과를 서로 연결할 수 있다.

Python·MEL 스크립트 및 C++ API를 이용해 리깅 도구와 반복 제작을 자동화할 수 있다. MA·MB 원본과 FBX·USD 교환 파일은 보존하는 장면 구성과 노드 정보가 다르다.

Arnold (renderer)로 이미지를 렌더링하고 Unreal Engine·Unity 등으로 모델·애니메이션을 보낼 수 있다. 파일 교환에서는 좌표계·골격·재질과 외부 자산 경로를 확인해야 한다.

역사

기원 및 제품 계보

3D 데이터 처리

편집 대상

주요 기능

파일 형식과 제작 흐름

플랫폼·확장

  1. Autodesk Maya 관련 자료 ↩