Autodesk MotionBuilder

Autodesk MotionBuilder는 3차원 인체의 움직임을 편집하고 다른 캐릭터 골격에 적용하는 애니메이션 소프트웨어다. 모션 캡처 데이터를 빠르게 재생하고 수정하는 작업에 특화되어 Autodesk Maya, iClone, Rokoko Studio와 연결된다.

분류3D 그래픽 소프트웨어, 3D 캐릭터 모션 캡처·애니메이션
개발Autodesk
주요 기능3D 캐릭터 모션 캡처·애니메이션
작성 언어공식 공개 자료에서 구현 구성 확인 필요
자료공식·역사 정보

Autodesk MotionBuilder는 3차원 인체의 움직임을 편집하고 다른 캐릭터 골격에 적용하는 애니메이션 소프트웨어다. 모션 캡처 데이터를 빠르게 재생하고 수정하는 작업에 특화되어 Autodesk Maya, iClone, Rokoko Studio와 연결된다.[1]

캡처한 관절 데이터에 대한 매핑을 설정하고 동작을 정리하거나 레이어·타임라인을 이용해 여러 움직임을 결합한다. 캐릭터의 비율이 다르면 발과 손의 위치를 조정하는 리타게팅 절차가 필요할 수 있다.

FBX 데이터는 모델·골격·모션을 교환하는 데 활용된다. 원본 캡처 데이터와 수정한 클립을 구분해 저장해야 다른 제작 도구에서 동작을 다시 조정하기 쉽다.

AccuRIG가 자동 골격 제작에 중심을 둔다면 MotionBuilder는 이미 설정된 골격의 애니메이션 처리와 동작 검토를 강조한다.

역사

기원 및 제품 계보

3D 데이터 처리

편집 대상

주요 기능

파일 형식과 제작 흐름

플랫폼·확장

  1. Autodesk MotionBuilder 관련 자료 ↩