Autodesk MotionBuilder
Autodesk MotionBuilder는 3차원 인체의 움직임을 편집하고 다른 캐릭터 골격에 적용하는 애니메이션 소프트웨어다. 모션 캡처 데이터를 빠르게 재생하고 수정하는 작업에 특화되어 Autodesk Maya, iClone, Rokoko Studio와 연결된다.
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 3D 캐릭터 모션 캡처·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Autodesk |
| 주요 기능 | 3D 캐릭터 모션 캡처·애니메이션 |
| 작성 언어 | 공식 공개 자료에서 구현 구성 확인 필요 |
| 자료 | 공식·역사 정보 |
Autodesk MotionBuilder는 3차원 인체의 움직임을 편집하고 다른 캐릭터 골격에 적용하는 애니메이션 소프트웨어다. 모션 캡처 데이터를 빠르게 재생하고 수정하는 작업에 특화되어 Autodesk Maya, iClone, Rokoko Studio와 연결된다.[1]
캡처한 관절 데이터에 대한 매핑을 설정하고 동작을 정리하거나 레이어·타임라인을 이용해 여러 움직임을 결합한다. 캐릭터의 비율이 다르면 발과 손의 위치를 조정하는 리타게팅 절차가 필요할 수 있다.
FBX 데이터는 모델·골격·모션을 교환하는 데 활용된다. 원본 캡처 데이터와 수정한 클립을 구분해 저장해야 다른 제작 도구에서 동작을 다시 조정하기 쉽다.
AccuRIG가 자동 골격 제작에 중심을 둔다면 MotionBuilder는 이미 설정된 골격의 애니메이션 처리와 동작 검토를 강조한다.