DigiCel FlipBook

DigiCel FlipBook은 종이에 그리는 전통적인 2D 애니메이션의 작업 과정을 컴퓨터로 옮기기 위해 개발된 소프트웨어다. 애니메이터가 원화와 중간 그림을 여러 프레임에 배치하고 움직임을 반복 재생하여 타이밍과 형태를 검토하도록 설계되었다. 손으로 직접 그린 선과 스캔한 그림을 중...

작성 언어공식 구현 언어 미공개
분류전통 방식 2D 프레임 애니메이션 편집기
개발·배포DigiCel
주요 제작 방식연필 테스트·원화·동화·채색
프레임 관리노출 시트(X-sheet)·타임라인
주요 기능어니언 스킨·프레임 재생·립싱크 보조
입력디지털 드로잉·스캔한 그림
구성애니메이션 레벨·오디오·배경
지원 플랫폼Windows·일부 역사적 macOS 버전
출력영상·이미지 시퀀스(버전별 상이)
배포 방식상용 라이선스
공식 자료DigiCel FlipBook

DigiCel FlipBook은 종이에 그리는 전통적인 2D 애니메이션의 작업 과정을 컴퓨터로 옮기기 위해 개발된 소프트웨어다. 애니메이터가 원화와 중간 그림을 여러 프레임에 배치하고 움직임을 반복 재생하여 타이밍과 형태를 검토하도록 설계되었다. 손으로 직접 그린 선과 스캔한 그림을 중심으로 프레임을 관리하며, 자동 트위닝을 주된 제작 모델로 사용하는 벡터 애니메이션 도구와는 작업 방식이 다르다.[1]

FlipBook의 프레임 관리에는 노출 시트(X-sheet) 개념이 중요하다. 애니메이션의 여러 레벨에 어떤 그림을 몇 프레임 동안 표시할지를 지정하고, 배경과 동작 요소·음악 또는 음성을 시간에 맞춰 배치한다. 어니언 스킨이나 펜슬 테스트 기능을 이용해 연속된 그림의 위치를 비교하고, 아직 완전히 채색하지 않은 단계에서도 동작의 흐름을 빠르게 확인할 수 있다.

전통적인 그림을 스캔해 가져오는 과정에서는 종이의 명암·선화와 원본 배경을 분리하거나 이미지 크기·등록 위치를 일치시키는 일이 필요하다. 프로그램은 그림 프레임을 디지털로 정리하고 채색·재생·출력하는 작업을 지원하며, 완성된 장면을 다른 합성·편집 도구로 전달할 수 있다. 종이에서 직접 그린 원화와 태블릿에서 그린 디지털 선을 같은 제작 흐름 안에서 활용할 수 있다는 점이 장점이다.[2]

DigiCel은 Windows판이 폭넓은 Windows 버전에서 실행되었다고 소개하고, macOS판은 오래된 Mac OS X 환경을 대상으로 한다고 명시한다. 따라서 현재 운영체제의 최신 버전에서 macOS판이 공식 지원되는 것으로 해석해서는 안 된다. FlipBook은 완성 영상의 합성보다 그림을 그리는 원화·동화·타이밍 작업에 가까운 전통 애니메이션 제작 도구로 분류하는 것이 적절하다.

역사

개발 배경

제품의 발전

전통 애니메이션 작업 흐름

원화와 동화

연필 테스트

프레임 관리

노출 시트

애니메이션 레벨

타임라인

스캔·이미지 입력

드로잉과 채색

오디오·립싱크

재생과 영상 출력

버전·플랫폼 지원

다른 2D 애니메이션 도구와의 비교

관련 문서

  1. DigiCel: FlipBook 소개 ↩
  2. DigiCel: FlipBook의 연필 테스트·작화 예제 ↩