Cinema 4D
Cinema 4D는 Maxon이 개발하는 통합 3D 그래픽 소프트웨어로, 3D 모델링·모션 그래픽·리깅·시뮬레이션·렌더링을 제공한다. 방송 타이틀·광고·영상 시각 효과와 제품 디자인을 만드는 분야에서 활용되며 Blender, Autodesk Maya, Houdini, LightWave...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 모션 그래픽·통합 3D 제작·렌더링 |
|---|---|
| 개발 | Maxon |
| 플랫폼 | Windows·macOS |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개; Python·C++ SDK |
| 주요 기능 | 모션 그래픽·통합 3D 제작·렌더링 |
| 문서·출력 | C4D·Alembic·FBX·glTF 등 |
| 공식·참고 자료 | Maxon Cinema 4D |
Cinema 4D는 Maxon이 개발하는 통합 3D 그래픽 소프트웨어로, 3D 모델링·모션 그래픽·리깅·시뮬레이션·렌더링을 제공한다. 방송 타이틀·광고·영상 시각 효과와 제품 디자인을 만드는 분야에서 활용되며 Blender, Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D와 종합 제작 프로그램이라는 성격을 공유한다.[1]
메시·스플라인·볼륨 모델링을 이용하여 형상을 만들고 MoGraph 클로너·필드·효과기로 오브젝트를 대량 복제하거나 절차적 애니메이션을 구성한다. 키프레임·본 리깅·시뮬레이션과 재질·조명·카메라를 결합해 영상용 3D 장면을 제작한다. Adobe After Effects와의 워크플로에서는 렌더링 결과·카메라 데이터를 후반 합성에 이용한다.
Maxon의 Redshift 렌더러와 연동하고 BodyPaint 3D의 UV·3D 텍스처 페인팅 기능을 포함한다. 프로젝트는 모델·재질·애니메이션·외부 텍스처·캐시 등의 참조로 이루어지며, 다른 프로그램으로 옮길 때에는 파일 형식과 플러그인 의존성도 함께 관리해야 한다.[2]
Cinema 4D는 Python 스크립트와 C++ 플러그인 API를 제공하지만 프로그램 전체의 구현 언어를 이 두 언어로 단정할 수는 없다. 2026년 이후 버전에서는 시뮬레이션·브러시·모션 그래픽과 렌더링 작업의 확장이 계속되며, 에디션·플러그인 및 운영체제별 지원 조건은 릴리스별로 확인해야 한다.
모션 그래픽 제작에서는 Adobe After Effects·Motion과 렌더링·카메라 데이터를 결합하고, 3D 작업에서는 Blender·Autodesk Maya·Houdini와 FBX·Alembic 등 교환 형식을 사용할 수 있다. 렌더링은 Redshift·Chaos Corona·V-Ray 같은 서로 다른 엔진과 연결할 수 있고, BodyPaint 3D는 UV·텍스처 페인팅에 활용된다. 애니메이션 캐시와 셰이더는 호스트·렌더러별로 호환성이 달라진다.