iClone
iClone은 Reallusion이 개발하는 실시간 캐릭터 애니메이션·영상 제작 소프트웨어다. Character Creator로 만든 인물과 의상·소품·모션을 장면에 배치하여 영화 프리비주얼라이제이션·영상·게임용 동작을 제작한다. Autodesk MotionBuilder, Autodes...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 실시간 3D 캐릭터·시네마틱 애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Reallusion |
| 운영체제·환경 | Windows |
| 작성 언어 | 전체 구현 언어 공식 미공개; Python API·확장 지원 |
| 핵심 기능 | 실시간 3D 캐릭터·시네마틱 애니메이션 |
| 원본·출력 | iClone 프로젝트, FBX·USD·이미지·영상 등 |
| 제품·역사 자료 | 관련 자료 |
iClone은 Reallusion이 개발하는 실시간 캐릭터 애니메이션·영상 제작 소프트웨어다. Character Creator로 만든 인물과 의상·소품·모션을 장면에 배치하여 영화 프리비주얼라이제이션·영상·게임용 동작을 제작한다. Autodesk MotionBuilder, Autodesk Maya, Blender, Cascadeur와 캐릭터 동작 제작의 목적이 겹친다.[1]
사용자는 키프레임이나 사전 제작한 모션을 캐릭터에 적용하고, 발과 손의 움직임·시선·얼굴 표정과 대사를 조절한다. 몸과 얼굴의 모션 캡처 데이터를 연결할 수 있으며 카메라·조명·재질과 장면 구성을 동시에 편집한다. 반복되는 컷과 움직임을 실시간 미리 보기로 빠르게 확인하는 것이 특징이다.
iClone과 Character Creator의 데이터 교환은 캐릭터의 골격·모프·의상과 모션의 매핑을 포함하며, Unreal Engine·Unity 등으로 출력할 때는 대상 엔진의 리타기팅·셰이더와 애니메이션 형식에 맞추어야 한다. 편집 원본과 FBX·USD 출력, 최종 영상 파일은 서로 다른 데이터를 보존한다.[2]
공식 iClone 8.7 설명서는 Body·Facial Animation과 카메라·스크립팅 및 플러그인 작업을 구분하여 안내한다. PC에서 모든 종류의 실물 모션 캡처 센서를 반드시 필요로 하는 것은 아니며 기본 키프레임·모션 라이브러리만으로도 장면 제작이 가능하다. 에디션·확장 도구와 라이선스 범위는 별도로 관리한다.