Pencil2D

Pencil2D는 한 프레임씩 그림을 그려 움직임을 만드는 전통 애니메이션 방식에 중점을 둔 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 복잡한 스튜디오 합성보다 직접 그리는 손그림 애니메이션의 작업 흐름을 간결하게 제공하며, 래스터와 벡터 레이어를 모두 지원한다. OpenToonz, Sy...

분류2D 그래픽 소프트웨어, 손그림 기반 2D 애니메이션 도구
개발Pencil2D 오픈 소스 공동체
플랫폼Windows, macOS, Linux, FreeBSD
작성 언어C++·Qt
주요 기능손그림 기반 2D 애니메이션 도구
파일 형식PCLX 프로젝트, PNG·영상 출력
공식 자료공식 또는 원본 자료

Pencil2D는 한 프레임씩 그림을 그려 움직임을 만드는 전통 애니메이션 방식에 중점을 둔 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 복잡한 스튜디오 합성보다 직접 그리는 손그림 애니메이션의 작업 흐름을 간결하게 제공하며, 래스터와 벡터 레이어를 모두 지원한다. OpenToonz, Synfig, Krita의 애니메이션 도구와 비교할 수 있다.[1]

타임라인에 프레임을 배치하고 이전·다음 프레임을 반투명하게 겹쳐 보여 주는 어니언 스키닝을 사용하면 움직임의 간격과 형태를 조정하기 쉽다. 카메라와 오디오를 포함한 레이어를 사용할 수 있고, 그린 프레임을 이미지 시퀀스 또는 영상으로 내보내는 작업을 수행한다.

소스 코드는 주로 C++와 Qt 기반이며 다양한 데스크톱 운영체제에서 빌드·배포된다. 편집 가능한 PCLX 프로젝트는 타임라인과 그림 자산을 보관하고, GIF나 동영상 등 출력 결과는 화면에 나타난 프레임을 기록하므로 구성 방식이 다르다.[2]

Toon Boom Harmony, TVPaint Animation 같은 전문 작화 도구와 기본적인 애니메이션 원리를 공유한다. Blender의 Grease Pencil 기능이나 OpenToonz의 Xsheet와 비교하면 UI와 파이프라인 통합 범위가 다르며, 간단한 교육용·개인용 제작 흐름에서 장점이 있다.

역사

기원

기능 변화

손그림 애니메이션

프레임과 어니언 스키닝

래스터·벡터 레이어

C++·Qt 구현

PCLX와 출력 형식

관련 문서

  1. Pencil2D 공식 저장소 ↩
  2. Pencil2D 공식 저장소 ↩