OpenToonz

OpenToonz는 전통적인 2차원 애니메이션 제작을 위한 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 이탈리아 Digital Video의 Toonz를 바탕으로 일본 Studio Ghibli가 제작 현장에서 발전시킨 변형이 공개된 데 뿌리를 두며, 2016년 Dwango가 오픈 소스로 배포...

분류2D 그래픽 소프트웨어, 2D 애니메이션 제작 소프트웨어
개발Digital Video → Dwango·OpenToonz 공동체
플랫폼Windows, macOS, Linux
작성 언어C++ 중심, Qt UI
주요 기능2D 애니메이션 제작 소프트웨어
파일 형식TNZ 장면, TLV·PLI 레벨, 이미지·영상 출력
라이선스·상태BSD 계열 오픈 소스
공식·참고 자료공식 자료

OpenToonz는 전통적인 2차원 애니메이션 제작을 위한 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 이탈리아 Digital Video의 Toonz를 바탕으로 일본 Studio Ghibli가 제작 현장에서 발전시킨 변형이 공개된 데 뿌리를 두며, 2016년 Dwango가 오픈 소스로 배포하기 시작했다. 2D 그래픽 소프트웨어와 영상 제작 파이프라인의 경계에 있는 전문 도구다.[1]

사용자는 래스터·벡터 이미지 레벨을 작성하거나 스캔한 셀을 정리한 다음 Xsheet와 타임라인에서 장면의 프레임·노출 시간을 배치한다. 카메라 이동, 색상 스타일, 합성 노드와 각종 이펙트를 결합하여 완성 프레임을 렌더링할 수 있다. 특히 전통 애니메이션의 셀 촬영표 개념을 디지털로 옮긴 Xsheet의 구조는 일반적인 그림판과 구별되는 지점이다.

프로젝트에는 장면 정보, 레벨, 색상 팔레트와 외부 자산 경로가 분리되어 관리될 수 있다. 장면 파일만 이동할 경우 이미지나 오디오를 함께 찾지 못하는 상황이 생기므로 작업 폴더와 리소스 경로를 포함한 보존이 중요하다. 개발은 주로 C++ 및 Qt를 기반으로 이루어지고, 스크립트·효과·플러그인 영역도 별도로 존재한다.[2]

Toon Boom Harmony, Tahoma2D, Synfig, Pencil2D 및 Blender의 Grease Pencil 작업과 비교할 수 있다. Krita·MyPaint와는 펜 입력과 브러시 기반의 자산 제작을 공유하지만 장면·타이밍·카메라·렌더링의 통합 범위에서 차이가 난다. 공식 배포 출처는 OpenToonz 프로젝트가 안내한 저장소를 기준으로 한다.

역사

개발 배경

주요 변화

Toonz와 Studio Ghibli

오픈 소스 공개

장면·레벨·Xsheet

래스터와 벡터 도구

합성·효과·렌더링

프로젝트 구성과 파일 형식

관련 문서

  1. OpenToonz 공식 저장소 ↩
  2. OpenToonz 공식 저장소 ↩