OpenToonz
OpenToonz는 전통적인 2차원 애니메이션 제작을 위한 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 이탈리아 Digital Video의 Toonz를 바탕으로 일본 Studio Ghibli가 제작 현장에서 발전시킨 변형이 공개된 데 뿌리를 두며, 2016년 Dwango가 오픈 소스로 배포...
| 분류 | 2D 그래픽 소프트웨어, 2D 애니메이션 제작 소프트웨어 |
|---|---|
| 개발 | Digital Video → Dwango·OpenToonz 공동체 |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Linux |
| 작성 언어 | C++ 중심, Qt UI |
| 주요 기능 | 2D 애니메이션 제작 소프트웨어 |
| 파일 형식 | TNZ 장면, TLV·PLI 레벨, 이미지·영상 출력 |
| 라이선스·상태 | BSD 계열 오픈 소스 |
| 공식·참고 자료 | 공식 자료 |
OpenToonz는 전통적인 2차원 애니메이션 제작을 위한 자유·오픈 소스 애니메이션 소프트웨어다. 이탈리아 Digital Video의 Toonz를 바탕으로 일본 Studio Ghibli가 제작 현장에서 발전시킨 변형이 공개된 데 뿌리를 두며, 2016년 Dwango가 오픈 소스로 배포하기 시작했다. 2D 그래픽 소프트웨어와 영상 제작 파이프라인의 경계에 있는 전문 도구다.[1]
사용자는 래스터·벡터 이미지 레벨을 작성하거나 스캔한 셀을 정리한 다음 Xsheet와 타임라인에서 장면의 프레임·노출 시간을 배치한다. 카메라 이동, 색상 스타일, 합성 노드와 각종 이펙트를 결합하여 완성 프레임을 렌더링할 수 있다. 특히 전통 애니메이션의 셀 촬영표 개념을 디지털로 옮긴 Xsheet의 구조는 일반적인 그림판과 구별되는 지점이다.
프로젝트에는 장면 정보, 레벨, 색상 팔레트와 외부 자산 경로가 분리되어 관리될 수 있다. 장면 파일만 이동할 경우 이미지나 오디오를 함께 찾지 못하는 상황이 생기므로 작업 폴더와 리소스 경로를 포함한 보존이 중요하다. 개발은 주로 C++ 및 Qt를 기반으로 이루어지고, 스크립트·효과·플러그인 영역도 별도로 존재한다.[2]
Toon Boom Harmony, Tahoma2D, Synfig, Pencil2D 및 Blender의 Grease Pencil 작업과 비교할 수 있다. Krita·MyPaint와는 펜 입력과 브러시 기반의 자산 제작을 공유하지만 장면·타이밍·카메라·렌더링의 통합 범위에서 차이가 난다. 공식 배포 출처는 OpenToonz 프로젝트가 안내한 저장소를 기준으로 한다.