Character Creator
Character Creator는 Reallusion이 개발하는 디지털 인간·캐릭터 모델 생성 소프트웨어다. 신체·얼굴·의상·헤어·피부를 편집하고 리깅·텍스처를 준비하여 게임·애니메이션·영상 제작에서 다시 사용할 수 있게 한다. MakeHuman, Daz Studio, VRoid Stu...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 인체·캐릭터 모델 생성과 리깅·텍스처 제작 |
|---|---|
| 개발 | Reallusion |
| 플랫폼 | Windows 중심 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 인체·캐릭터 모델 생성과 리깅·텍스처 제작 |
| 문서·출력 | CC 프로젝트·FBX·USD·의상·텍스처 |
| 공식·참고 자료 | Reallusion Character Creator |
Character Creator는 Reallusion이 개발하는 디지털 인간·캐릭터 모델 생성 소프트웨어다. 신체·얼굴·의상·헤어·피부를 편집하고 리깅·텍스처를 준비하여 게임·애니메이션·영상 제작에서 다시 사용할 수 있게 한다. MakeHuman, Daz Studio, VRoid Studio, Autodesk Character Generator와 캐릭터 제작 분야를 공유한다.[1]
기본 인체 모델에 체형·얼굴 형태의 모프를 조절하여 캐릭터를 구성하고 텍스처·피부 셰이더·메이크업·헤어·의상을 결합한다. 스켈레톤과 표정용 블렌드셰이프를 준비하면 모션 데이터나 얼굴 애니메이션을 캐릭터에 적용하기 쉽다. 모델의 폴리곤 밀도와 의상 구조는 실시간 게임·영화 제작의 요구에 따라 조정된다.
2026년 Character Creator 5는 HD 인체·표정 모델과 ActorMIXER, 세부 얼굴 변형과 UDIM·의상 워크플로를 강화했다. iClone, AccuRIG, ZBrush, Blender와 연계하여 캐릭터를 조정하거나 애니메이션을 부여할 수 있다. 편집기 내부의 모프·동작 구조와 외부로 출력한 FBX·USD의 지원 범위는 다르다.[2]
Unreal Engine, Unity 등에 캐릭터를 전달할 때는 골격의 리타기팅·재질 셰이더·표정 데이터와 텍스처 경로를 함께 관리해야 한다. 모델 이미지와 실제 애니메이션 가능한 3D 자산은 차이가 있으므로 원본 프로젝트와 교환 파일을 별도로 보존하는 것이 좋다.
디지털 인간의 제작 단계에서는 ZBrush·Blender가 얼굴·신체의 메시와 세부 형태를 수정하고, Marvelous Designer·CLO 3D는 의상 패턴을 제작한다. iClone·Autodesk MotionBuilder는 애니메이션과 모션 캡처에 연결되며 Unreal Engine·Unity는 실행 런타임이 된다. MakeHuman·Daz Studio와 달리 Character Creator에서는 Reallusion 제품군의 캐릭터·리깅·재질 연계가 중요한 차이를 만든다.