Daz Studio

Daz Studio는 사람·캐릭터 모델과 의상·소품·환경 자산을 배치하고 포즈·애니메이션·렌더링을 제작하는 3D 그래픽 소프트웨어다. Daz의 Genesis 계열 캐릭터와 콘텐츠 라이브러리를 중심으로 발전했으며 Poser, Character Creator, MakeHuman과 인물 제작...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 인물 캐릭터·포즈·애니메이션·렌더링
개발Daz 3D
플랫폼Windows, macOS
작성 언어전체 구현 언어 미공개; Daz Script·Qt 스크립팅 지원
주요 기능인물 캐릭터·포즈·애니메이션·렌더링
원본·교환 형식DUF·DSF(DSON), DAZ, OBJ·FBX, 렌더 이미지
공식·참고 자료자료

Daz Studio는 사람·캐릭터 모델과 의상·소품·환경 자산을 배치하고 포즈·애니메이션·렌더링을 제작하는 3D 그래픽 소프트웨어다. Daz의 Genesis 계열 캐릭터와 콘텐츠 라이브러리를 중심으로 발전했으며 Poser, Character Creator, MakeHuman과 인물 제작 영역을 공유한다. 완전히 새로운 모델을 조각하기보다 준비된 캐릭터를 조합·변형해 장면을 만드는 사용 흐름이 특징이다.[1]

사용자는 캐릭터의 신체·얼굴 모프를 조정하고 관절 포즈와 의상·머리카락을 결합하며, 재질·조명·카메라를 설정한다. Daz의 dForce는 의상·머리카락 등 움직이는 자산의 시뮬레이션에 활용되며, 캐릭터 리깅과 모프 애니메이션으로 표정·동작을 구성할 수 있다. 외부에서 제작한 메시·텍스처도 가져올 수 있다.

렌더링에는 NVIDIA Iray 물리 기반 엔진과 Filament 기반 실시간 뷰포트가 활용된다. Iray는 CUDA GPU 또는 CPU 처리 경로를 사용하고 Filament는 편집 중 모델·재질을 신속하게 확인하는 역할을 한다. 따라서 뷰포트 결과와 최종 렌더 이미지는 조명·재질의 계산 방법과 품질에서 차이가 발생할 수 있다.[2]

프로젝트 교환에는 JSON 기반 DSON 구조를 사용하는 DUF 사용자 파일과 DSF 지원 파일이 중요하다. DSON은 장면과 재사용 자산의 관계·인스턴스·설정을 기술하며, 결과 JPEG·PNG와는 편집 가능한 정보가 다르다. Blender·Autodesk Maya와 FBX·OBJ를 교환할 때는 Genesis 스켈레톤·모프·의상 및 라이선스 조건을 별도로 확인해야 한다.

Daz와 Genesis 콘텐츠 생태계

초기 개발

주요 발전

캐릭터·모프·리깅·의상

dForce와 애니메이션

Iray·Filament 렌더링

DSON·DUF·DSF 파일 구조

다른 캐릭터 도구와 호환성

  1. Daz Studio 공식·역사 자료 ↩
  2. Daz Studio 기술·제품 문서 ↩