AccuRIG
AccuRIG는 Reallusion이 개발한 캐릭터 자동 리깅 도구다. Blender, ZBrush, Autodesk Maya 등에서 만든 인체 메시를 불러와 관절과 스킨 가중치를 설정하여 애니메이션 가능한 캐릭터로 전환한다. 모델의 기하 제작보다 이미 제작된 캐릭터의 움직임을 준비하는...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 인체 캐릭터 자동 리깅 |
|---|---|
| 개발 | Reallusion |
| 플랫폼 | Windows·외부 제작 도구 연동 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 미공개 |
| 주요 기능 | 인체 캐릭터 자동 리깅 |
| 파일·출력 형식 | FBX·USD 등 |
| 공식 정보 | 제품 및 기술 자료 |
AccuRIG는 Reallusion이 개발한 캐릭터 자동 리깅 도구다. Blender, ZBrush, Autodesk Maya 등에서 만든 인체 메시를 불러와 관절과 스킨 가중치를 설정하여 애니메이션 가능한 캐릭터로 전환한다. 모델의 기하 제작보다 이미 제작된 캐릭터의 움직임을 준비하는 단계에 초점을 둔다.[1]
사용자는 A 포즈·T 포즈 등의 캐릭터를 불러와 관절 가이드를 조정하고 자동으로 골격과 스키닝 데이터를 생성한다. 체형·의상·손가락·팔꿈치와 같은 부위의 왜곡을 조정한 후 기본 동작으로 리깅 결과를 검토할 수 있다.
생성한 캐릭터는 FBX·USD 등의 교환 형식으로 보내며 ActorCore의 동작 라이브러리와 연결된다. iClone, Unreal Engine, Unity, Autodesk MotionBuilder 등으로 자산을 전달할 수 있지만 각 런타임의 골격·리타게팅 규칙을 확인해야 한다.
AccuRIG의 자동화는 개별 캐릭터를 수동으로 리깅하는 작업을 줄여 주지만 표정 리깅·특수 제약을 포함하는 모든 스튜디오 리그를 동일하게 재현하는 도구는 아니다. 무료 독립판과 Character Creator에 통합된 고급 기능은 제품별로 구분된다.