CLO 3D

CLO 3D(CLO)는 의류를 만들기 전 2차원 패턴을 3차원 아바타에 입혀 형태와 착용감을 시뮬레이션하는 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. Marvelous Designer와 기술·제작 분야가 유사하지만, CLO는 패턴·원단·사이즈·제조 공정을 포함한 패션 디자인과 생산 연계를 강조한다...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 패션 의상 패턴·직물 시뮬레이션
개발CLO Virtual Fashion
플랫폼Windows·macOS
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능패션 의상 패턴·직물 시뮬레이션
문서·출력ZPRJ·ZPAC·DXF·OBJ·FBX 등
공식·참고 자료CLO 공식 제품

CLO 3D(CLO)는 의류를 만들기 전 2차원 패턴을 3차원 아바타에 입혀 형태와 착용감을 시뮬레이션하는 전문 3D 그래픽 소프트웨어다. Marvelous Designer와 기술·제작 분야가 유사하지만, CLO는 패턴·원단·사이즈·제조 공정을 포함한 패션 디자인과 생산 연계를 강조한다.[1]

디자이너는 2D 패턴 조각의 치수·봉제선을 설계한 뒤 이를 3D 아바타 주위에 배치하고 실제 봉제 관계를 지정한다. 시뮬레이션은 중력·인장·굽힘·충돌 등을 반영해 원단이 떨어지고 접히는 모습을 계산한다. 디자인이 바뀌면 패턴과 3D 의상의 관계가 갱신되어 피팅을 빠르게 반복할 수 있다.

원단의 강성·중량·두께·마찰과 물성을 조정하면 서로 다른 재료의 주름과 실루엣을 비교할 수 있다. 렌더링·애니메이션으로 완성 의상을 시각화할 수도 있고 사이즈별 패턴과 생산용 기술 자료를 관리한다. Blender나 Cinema 4D에서 의상 메시를 만드는 방식과는 2D 의류 패턴의 의미를 유지한다는 점이 다르다.[2]

프로젝트 ZPRJ는 의상과 패턴·원단·아바타의 편집 정보에 연결되며, DXF 패턴이나 OBJ·FBX 메시로 내보내는 경우 제조·렌더링 단계에서 전달할 속성이 달라진다. Character Creator·Daz Studio와의 의상 자산 교환에서도 형상만 남긴 파일과 봉제선을 가진 원본을 구분해야 한다.

가상의 의류를 만드는 도구로 Marvelous Designer·Cloth Weaver·Blender가 있으며, Character Creator·Daz Studio·VRoid Studio는 옷을 입힐 캐릭터와 인체 모델을 제공한다. CLO의 봉제선·2D 패턴·직물 물성 데이터는 게임 엔진 Unreal Engine·Unity에 전달하는 OBJ·FBX 메시와 성격이 다르다. 제작 목적에 따라 원단·사이즈와 실제 생산에 필요한 패턴 정보를 원본으로 보존한다.

개발사와 패션 산업

개발 배경

제품 발전

2D 패턴·봉제선

중력·충돌·직물 시뮬레이션

원단 물성·피팅·사이즈

ZPRJ·DXF·OBJ 파일

Marvelous Designer와의 관계

관련 문서

  1. CLO 공식 제품 ↩
  2. CLO 공식 제품 ↩