Ray Dream Studio

Ray Dream Studio는 1990년대에 개인용 컴퓨터의 3D 모델링·애니메이션·렌더링을 지원했던 소프트웨어다. Infini-D와 함께 MetaCreations의 3D 제품 계보에서 Carrara로 이어졌으며 Bryce, LightWave 3D 같은 동시대 프로그램과 비교된다. 고...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 역사적 데스크톱 3D 모델링·애니메이션
개발Ray Dream → MetaCreations
플랫폼Classic Mac OS·Windows
작성 언어당시 구현 언어 공식 미확인
주요 기능역사적 데스크톱 3D 모델링·애니메이션
프로젝트·출력Ray Dream 장면·3D 모델·렌더링 이미지
공식·역사 자료제품 자료

Ray Dream Studio는 1990년대에 개인용 컴퓨터의 3D 모델링·애니메이션·렌더링을 지원했던 소프트웨어다. Infini-D와 함께 MetaCreations의 3D 제품 계보에서 Carrara로 이어졌으며 Bryce, LightWave 3D 같은 동시대 프로그램과 비교된다. 고가의 전문 워크스테이션보다 Macintosh·Windows 환경에서 3D 그래픽 제작에 접근할 수 있도록 했다.[1]

사용자는 기본 도형·회전체·곡면 등으로 형상을 만들고 재질·카메라·광원을 배치하여 이미지를 생성했다. 키프레임과 장면 관리 기능은 객체의 이동·회전·크기 등을 시간에 따라 변화시키는 애니메이션 제작을 지원했다. 결과물은 당시의 CPU 성능과 메모리·그래픽 디스플레이 제약에 영향을 받았다.

원본 프로젝트에는 기하·재질·애니메이션 구성이 들어가며, 이미지를 출력하면 특정 카메라 시점의 색상 데이터만 남는다. 과거 장면을 현대 Blender나 Cinema 4D로 가져올 때는 원본 파일을 읽을 수 있는 변환 프로그램과 자산 경로·서체 등을 확인해야 한다.[2]

Ray Dream의 도구와 Infini-D의 기술이 MetaCreations 시기 통합되면서 후속 Carrara 제품군이 등장했다. 동일한 렌더링 결과를 만들 수 있더라도 문서 포맷·플러그인·셰이더가 자동으로 호환되지는 않으므로 제품 계보와 파일 호환을 구분한다.

Ray Dream 개발사

개발과 출현

주요 변화

Macintosh·Windows 3D 제작

모델링·재질·키프레임

MetaCreations와 Carrara

원본 프로젝트와 출력

역사적 소프트웨어 보존

  1. Ray Dream Studio 제품·역사 정보 ↩
  2. Ray Dream Studio 기술·사용 자료 ↩