Infini-D
Infini-D는 Specular International이 개발한 3D 모델링·애니메이션·렌더링 프로그램으로, 주로 1990년대 Macintosh에서 사용됐다. 이후 MetaCreations에 편입됐으며 Ray Dream Studio와의 기술·제품 계보를 통해 Carrara의 형성으로...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 1990년대 Mac용 3D 모델링·애니메이션·렌더링 |
|---|---|
| 개발 | Specular International → MetaCreations |
| 운영체제·환경 | Classic Mac OS 중심 역사적 |
| 작성 언어 | 구현 언어 공식 확인 자료 부족 |
| 핵심 기능 | 1990년대 Mac용 3D 모델링·애니메이션·렌더링 |
| 원본·출력 | Infini-D 장면·모델, 애니메이션 및 이미지 |
| 제품·역사 자료 | 관련 자료 |
Infini-D는 Specular International이 개발한 3D 모델링·애니메이션·렌더링 프로그램으로, 주로 1990년대 Macintosh에서 사용됐다. 이후 MetaCreations에 편입됐으며 Ray Dream Studio와의 기술·제품 계보를 통해 Carrara의 형성으로 이어졌다. Bryce, Electric Image Animation System, LightWave 3D와 동시대의 3D 그래픽 제작 분야를 공유한다.[1]
모델을 만들고 재질과 조명·카메라를 배치하며 키프레임을 이용해 화면 객체를 움직이는 작업을 지원했다. 일반 디자이너·멀티미디어 제작자를 대상으로 정적인 로고와 시각 자료, 애니메이션·인쇄 결과물을 생성했으며, 인터페이스와 작업 흐름은 고가의 UNIX 워크스테이션용 프로그램과 구분되었다.
Infini-D는 렌더링 작업을 큐에 넣거나 여러 장치에 분산 처리하는 기능을 발전시켰다. 프레임을 렌더링한 결과와 객체의 원본 기하·조명·애니메이션 구성은 서로 다른 자료이므로 역사적 장면을 복구하려면 해당 시대의 애플리케이션과 외부 텍스처 자산을 함께 보존해야 한다.[2]
Specular와 Ray Dream 계열이 MetaCreations에서 통합되면서 Infini-D는 Carrara로 계승됐고 별도 제품의 개발은 종료됐다. Blender와 같은 현대 프로그램과 파일을 직접 호환한다는 뜻은 아니며, 모델·재질·애니메이션 변환은 당시의 파일 형식과 사용한 확장 기능에 의존한다.