Carrara

Carrara는 모델링과 UV·텍스처 페인팅·애니메이션·렌더링을 하나의 환경에 결합한 통합 3D 그래픽 소프트웨어다. MetaCreations와 Eovia의 개발 계보를 거쳐 DAZ 3D 제품군에 편입되었으며, Bryce, Daz Studio, Poser, Blender의 모델·환경 제...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 통합 3D 모델링·애니메이션·자연환경 렌더링
개발MetaCreations·Eovia·DAZ 3D
플랫폼Windows·macOS 역사적 버전
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능통합 3D 모델링·애니메이션·자연환경 렌더링
프로젝트·파일CAR 장면·DSON·이미지 렌더링
공식·참고 자료DAZ Carrara 문서

Carrara는 모델링과 UV·텍스처 페인팅·애니메이션·렌더링을 하나의 환경에 결합한 통합 3D 그래픽 소프트웨어다. MetaCreations와 Eovia의 개발 계보를 거쳐 DAZ 3D 제품군에 편입되었으며, Bryce, Daz Studio, Poser, Blender의 모델·환경 제작 분야와 활용 영역이 겹친다.[1]

여러 모델링 공간에서 폴리곤 및 스플라인·메타볼 등의 형상을 제작하고, UV 매핑·재질·셰이더와 카메라·조명을 구성한다. 캐릭터를 포즈·리깅으로 움직이는 애니메이션뿐 아니라 지형·대기·물·식생과 같은 환경 제작, 강체·연체 시뮬레이션 등도 지원한다.

Carrara 8.5는 DAZ 3D의 Genesis 캐릭터와 DSON 데이터 모델을 통합해 캐릭터 라이브러리를 활용하도록 발전했다. 원본 장면의 리깅·재질·애니메이션과 최종 비트맵·동영상 출력은 보존하는 정보가 다르며, 다른 프로그램으로 변환할 때 DSON·UV·셰이더 호환성을 확인해야 한다.[2]

DAZ 공식 자료에는 Carrara 8.5의 가이드·레퍼런스가 남아 있다. Cinema 4D·LightWave 3D·Autodesk Maya와는 통합 제작 환경을 공유하지만 프로젝트 구성과 개발·지원 상태는 각각 다르다. 현재 운영체제의 호환성과 라이선스는 역사적 버전을 기준으로 기록한다.

DAZ 생태계의 Daz Studio는 캐릭터·포즈 자산과 인물 렌더링에 중점을 두고 Bryce는 풍경 생성, Poser는 인물 포즈와 장면 구성을 강조해 왔다. Carrara는 이러한 인물·지형 자산을 한 3D 장면의 모델링·애니메이션·렌더링 흐름에 결합하는 역할을 담당했다. Blender·Cinema 4D와 파일을 교환할 때에는 DSON 장면·모델 속성·UV 데이터의 변환을 구분한다.

MetaCreations·Eovia 계보

초기 개발

주요 변화

통합 모델링·UV·페인팅

지형·자연환경 제작

캐릭터·물리 애니메이션

Carrara 8.5와 DAZ Genesis

파일 형식·지원 상태

관련 문서

  1. DAZ Carrara 문서 ↩
  2. DAZ Carrara 문서 ↩