Pyxel Edit
Pyxel Edit는 타일셋과 게임 레벨 그래픽을 제작하기 위해 개발된 픽셀 아트 편집기다. 하나의 타일을 편집했을 때 여러 위치에 배치된 동일 타일이 함께 갱신되도록 설계되어 반복되는 바닥·벽·배경 등의 게임 자산을 효율적으로 제작할 수 있다. Aseprite, Tiled, Pro M...
| 분류 | 2D 그래픽 소프트웨어, 게임 타일셋·픽셀 아트 편집기 |
|---|---|
| 개발 | Daniel Kvarfordt |
| 플랫폼 | Windows, macOS |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 게임 타일셋·픽셀 아트 편집기 |
| 파일 형식 | PYXEL, PNG·GIF, 타일맵 XML·JSON 등 |
| 공식 사이트 | 공식 자료 |
Pyxel Edit는 타일셋과 게임 레벨 그래픽을 제작하기 위해 개발된 픽셀 아트 편집기다. 하나의 타일을 편집했을 때 여러 위치에 배치된 동일 타일이 함께 갱신되도록 설계되어 반복되는 바닥·벽·배경 등의 게임 자산을 효율적으로 제작할 수 있다. Aseprite, Tiled, Pro Motion NG, Pixelorama와 관련된 2D 그래픽 소프트웨어다.[1]
캔버스의 타일을 재사용 가능한 단위로 구성한 뒤 여러 타일을 회전·반전하며 레벨 모형을 만든다. 공통 원본 타일을 수정하면 배치된 인스턴스에도 수정 내용이 반영되어 게임 세계의 색상과 질감을 통일하기 쉽다. 일반 픽셀 브러시와 색상 팔레트, 프레임 애니메이션 및 어니언 스키닝 기능도 제공한다.
공식 문서에 따르면 타일맵을 XML·JSON 또는 일반 텍스트로 내보내고 스프라이트 시트와 애니메이션 GIF를 생성할 수 있다. 타일 참조 구조가 들어 있는 편집 원본과 단순 PNG 이미지는 게임 엔진에 전달할 수 있는 정보가 다르다. Tiled가 맵 배치 작업을 주로 다룬다면 Pyxel Edit는 원본 타일 이미지 제작과 편집을 밀접하게 통합한다.[2]
이와 관련된 다른 도구로는 Tiled · Aseprite · Pixelorama · Pro Motion NG · LibreSprite · GrafX2 · Piskel 등이 있다. 편집 가능한 문서의 구조와 최종 출력 형식, 플랫폼·사용 장비에 따라 활용 범위가 다르므로 프로그램 사이의 교환 과정은 개별 기능과 파일 형식을 기준으로 살펴볼 수 있다.