Pixelorama
Pixelorama는 Orama Interactive 공동체가 Godot으로 개발하는 자유·오픈 소스 픽셀 아트 편집기다. 게임용 스프라이트·타일·프레임 애니메이션을 제작하는 데 활용되며 Aseprite, LibreSprite, Piskel과 비슷한 작업 영역을 가진다. 일반 그림판보다...
| 분류 | 2D 그래픽 소프트웨어, 픽셀 아트·스프라이트 애니메이션 편집기 |
|---|---|
| 개발 | Orama Interactive 공동체 |
| 플랫폼 | Windows, Linux, macOS, 웹 |
| 작성 언어 | GDScript·Godot |
| 편집·파일 | PXO, PNG·GIF·스프라이트 시트 |
| 공식 자료 | 프로젝트 웹사이트 |
Pixelorama는 Orama Interactive 공동체가 Godot으로 개발하는 자유·오픈 소스 픽셀 아트 편집기다. 게임용 스프라이트·타일·프레임 애니메이션을 제작하는 데 활용되며 Aseprite, LibreSprite, Piskel과 비슷한 작업 영역을 가진다. 일반 그림판보다 픽셀 단위와 색상 팔레트에 맞춘 도구가 강조된다.[1]
픽셀 퍼펙트 연필과 격자·대칭·선택·팔레트 등을 이용해 저해상도 그림을 제작한다. 레이어·프레임의 결합 타임라인, 어니언 스키닝, 태그와 스프라이트 시트 내보내기로 애니메이션을 구성할 수 있다. 타일 편집과 이미지 효과, 일부 3차원 레이어나 확장 시스템도 제공되어 게임 그래픽 자산을 폭넓게 다룬다.
프로그램 자체가 Godot 프로젝트이며 주요 로직은 GDScript로 작성되었다. 게임 엔진을 제작 도구의 프레임워크로 활용하는 사례로서, 버전에 따른 엔진 의존성·플러그인 호환이 개발에 영향을 준다. 프로젝트 PXO와 최종 PNG·GIF를 별도로 관리하면 레이어·프레임 데이터 손실을 줄일 수 있다.[2]
이 프로그램과 비교 가능한 분야별 제품으로는 Aseprite · LibreSprite · Pixaki · Piskel · Godot Engine · Pixel Studio · Pyxel Edit 등이 있다. 입력 방식과 파일의 편집 가능성, 라이선스 및 플랫폼 특성을 함께 비교하면 단순한 이미지 출력 기능 이상의 차이를 확인할 수 있다.