Hexagon

Hexagon은 폴리곤·서브디비전과 곡선 기반의 3D 모델을 만드는 편집 프로그램이다. 원래 Eovia의 제품에서 발전해 Daz Studio의 자산 제작 도구로 제공됐으며, 캐릭터 의상·소품과 형태 수정에 사용된다. Blender, Silo, Wings 3D, Autodesk Maya...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 폴리곤·서브디비전·유기형상 3D 모델링
개발Eovia → Daz 3D
플랫폼Windows 및 구형 macOS 지원
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능폴리곤·서브디비전·유기형상 3D 모델링
원본·교환 형식Hexagon 원본, OBJ·3D 모델·UV 자산
공식·참고 자료프로젝트 자료

Hexagon은 폴리곤·서브디비전과 곡선 기반의 3D 모델을 만드는 편집 프로그램이다. 원래 Eovia의 제품에서 발전해 Daz Studio의 자산 제작 도구로 제공됐으며, 캐릭터 의상·소품과 형태 수정에 사용된다. Blender, Silo, Wings 3D, Autodesk Maya 등과 모델링 영역은 겹치지만 Daz 모델·모프를 교환하는 기능이 특징이다.[1]

정점·에지·면을 선택하여 돌출·베벨·절단·스무딩과 대칭 편집을 수행하며, UV를 펼쳐 텍스처와 지오메트리 사이의 대응을 만든다. 자유형 브러시와 Displacement·곡면 모델링 기능을 통해 유기적인 형태를 수정할 수 있으며, 결과 메시를 장면 렌더러에 보낸다.

Daz Studio Bridge는 인물 모델을 Hexagon에 가져와 형태를 수정한 후 모프 타깃으로 되돌리는 작업에 활용된다. Daz Studio에 캐릭터와 렌더링 설정이 있고 Hexagon에는 메시 편집 데이터가 있다는 점에서 두 프로그램은 역할이 구분된다. ZBrush·3D-Coat의 디지털 스컬프팅 도구와도 후속 제작 단계가 연결된다.[2]

공식 안내에는 Hexagon 2.5 계열과 Windows용 Bridge가 소개되어 있다. 구형 macOS 설치 파일의 존재가 최신 macOS에서의 정상 동작을 보장하지 않으며, 프로젝트·재질·모프와 최종 이미지 출력의 데이터 범위도 차이가 있다.

Eovia·Daz 3D 계보

초기 개발

버전 및 기능 발전

메시·폴리곤·곡면 모델링

UV·텍스처와 브러시

Daz Studio Bridge·모프

Hexagon 2.5와 운영체제

파일 교환과 렌더링

  1. Hexagon 공식 제품 소개 ↩
  2. Hexagon 공식 기술 문서 ↩