3D-Coat

3D-Coat는 Pilgway가 개발하는 3차원 조각·메시 재구성·UV 편집·텍스처 페인팅을 통합한 3D 그래픽 소프트웨어다. 표면의 미세한 형태를 자유롭게 빚는 디지털 조각과 게임·영상용 에셋의 정리 작업에 중점을 둔다. ZBrush, Autodesk Mudbox, Blender와 스...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 디지털 스컬프팅·리토폴로지·텍스처 페인팅
개발Pilgway
플랫폼Windows, macOS, Linux
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능디지털 스컬프팅·리토폴로지·텍스처 페인팅
문서·교환 형식3B 프로젝트·OBJ·FBX·STL 등
공식·참고 자료프로젝트 자료

3D-Coat는 Pilgway가 개발하는 3차원 조각·메시 재구성·UV 편집·텍스처 페인팅을 통합한 3D 그래픽 소프트웨어다. 표면의 미세한 형태를 자유롭게 빚는 디지털 조각과 게임·영상용 에셋의 정리 작업에 중점을 둔다. ZBrush, Autodesk Mudbox, Blender와 스컬프팅 분야에서 사용 목적이 겹치지만 복셀과 표면, 페인팅·리토폴로지를 여러 작업 공간으로 구분한 점이 특징이다.[1]

복셀 모드에서는 격자 공간의 부피를 바탕으로 형상을 추가·제거해 조각할 수 있고, 표면 모드에서는 폴리곤 기반 메시를 변형한다. 자동·수동 리토폴로지로 조각된 모델의 메시를 애니메이션과 게임 제작에 알맞게 정돈한 뒤 UV를 펼치고 색상·거칠기·법선 정보를 텍스처로 칠한다.

재질과 PBR 맵은 Adobe Substance 3D Painter·ArmorPaint 등의 도구로 교환할 수 있고, 저폴리곤 메시를 Unreal Engine·Unity에 전달할 수 있다. 디테일이 많은 스컬프팅 원본과 최종 게임용 메시 사이에서는 폴리곤 수, 노멀 맵, UV와 재질의 관계가 중요하다.

3D-Coat는 Windows·macOS·Linux에서 제공되며 라이선스 종류·버전에 따라 제한 조건이 달라질 수 있다. 자체 프로젝트 안의 조각·페인팅 레이어와 OBJ·FBX 같은 교환 형식은 보존하는 정보가 다르므로 편집 원본을 따로 유지할 필요가 있다.

개발과 제품 계열

초기 개발

기술 발전

복셀·표면 스컬프팅

리토폴로지와 UV

텍스처·PBR 페인팅

3B 프로젝트와 데이터 교환

플랫폼·라이선스

관련 문서

  1. 3D-Coat 공식·기술 자료 ↩