Silo

Silo는 캐릭터·제품·배경 메시를 제작하는 데 초점을 맞춘 경량 폴리곤 모델러다. Nevercenter가 개발하며 Blender, Wings 3D, Modo, Metasequoia 등과 메시·서브디비전 제작 분야를 공유하지만 모델링 도구를 직관적인 작업 공간에 집중시켰다.

분류3D 그래픽 소프트웨어, 폴리곤·서브디비전 모델링
개발Nevercenter
플랫폼Windows·macOS
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능폴리곤·서브디비전 모델링
파일·출력Silo 원본·OBJ·FBX 등
공식·역사 자료공식·관련 자료

Silo는 캐릭터·제품·배경 메시를 제작하는 데 초점을 맞춘 경량 폴리곤 모델러다. Nevercenter가 개발하며 Blender, Wings 3D, Modo, Metasequoia 등과 메시·서브디비전 제작 분야를 공유하지만 모델링 도구를 직관적인 작업 공간에 집중시켰다.[1]

정점·에지·면을 직접 편집하고 돌출·루프 컷·베벨·스무딩과 대칭 작업으로 복잡한 표면을 만든다. 서브디비전 미리보기는 적은 폴리곤의 기본 토폴로지를 부드러운 형태로 표현해 캐릭터·하드서피스 외형을 수정하도록 돕는다.

모델링한 메시를 OBJ·FBX 등으로 내보내 Autodesk Maya, ZBrush, Unreal Engine에서 UV·재질·리깅을 진행할 수 있다. 다만 다른 프로그램이 Silo의 선택·편집 기록과 고유한 작업 상태를 모두 해석하지는 않으므로 원본을 함께 보관한다.[2]

Silo의 도구 구성은 복잡한 시뮬레이션이나 렌더팜보다 형태 제작 과정에 최적화되어 있다. 현재 Silo 제품과 Silo & Milo 제품군의 기능 및 라이선스는 공식 배포 자료에 따라 구분한다.

Nevercenter와 개발

기원과 개발

주요 버전

폴리곤·에지·서브디비전

모델링 작업 흐름

OBJ·FBX 파일 교환

Silo·Milo 제품군

플랫폼·라이선스

  1. Silo 제품·역사 자료 ↩
  2. Silo 기능·파일 자료 ↩