Cloth Weaver
Cloth Weaver는 Blender에서 3D 의상의 형태·봉제선·원단을 제작하도록 도와주는 애드온 제품이다. 패턴과 의상 템플릿, 시뮬레이션을 결합해 옷의 기본 형태를 만들고 인체 캐릭터에 입히는 작업을 간소화한다. 별도의 독립 모델러라기보다 Blender의 제작 기능을 확장하는 도...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, Blender 의상 제작·시뮬레이션 확장 |
|---|---|
| 개발 | Cloth Weaver |
| 플랫폼 | Blender 애드온, Windows·macOS·Linux의 호스트 환경 |
| 작성 언어 | 주 구현 언어 공식 미공개, Blender Python API 활용 |
| 주요 기능 | Blender 의상 제작·시뮬레이션 확장 |
| 파일·출력 형식 | Blender 프로젝트·의상 메시·외부 텍스처 |
| 공식·역사 자료 | Cloth Weaver 공식 사이트 |
Cloth Weaver는 Blender에서 3D 의상의 형태·봉제선·원단을 제작하도록 도와주는 애드온 제품이다. 패턴과 의상 템플릿, 시뮬레이션을 결합해 옷의 기본 형태를 만들고 인체 캐릭터에 입히는 작업을 간소화한다. 별도의 독립 모델러라기보다 Blender의 제작 기능을 확장하는 도구이며 CLO 3D, Marvelous Designer와 의상 제작 분야를 공유한다.[1]
기본 제공되는 상의·하의·재킷·액세서리 템플릿을 캐릭터에 적용하거나 직접 의상 외곽선을 구성하고 봉제 관계를 지정할 수 있다. 원단의 물성과 메시 변형을 조정해 옷의 접힘·주름을 생성하고, 필요하면 UV를 조정하여 직물 무늬·표면의 범프 효과를 설정한다.
Blender에서 가져올 수 있는 FBX·OBJ·DAE 등의 캐릭터 모델을 대상으로 작업할 수 있지만, 모델의 폴리곤 밀도·메시의 형태와 적용한 수정자에 따라 시뮬레이션 성능이 달라질 수 있다. 캐릭터 스켈레톤과 의상 메시·충돌 관계를 정확히 맞추어야 애니메이션에서 의상이 자연스럽게 반응한다.[2]
Cloth Weaver는 설치할 Blender 버전과 애드온의 호환 범위를 별도로 안내한다. Blender 안에 저장된 편집 가능한 재봉·메시 설정과 OBJ처럼 내보낸 단순 기하 데이터는 정보량이 다르며, Character Creator, Daz Studio 등과 교환할 때 텍스처·UV·리깅이 유지되는지 확인해야 한다.
캐릭터용 의상 작업은 CLO 3D·Marvelous Designer의 2D 패턴·봉제선 중심 모델과 Blender·ZBrush의 메시 제작 방식을 연결한다. Character Creator·Daz Studio·MakeHuman에서 가져온 인체에는 UV·리깅·충돌 형상이 제각각이므로 애드온 설정을 다시 조정해야 할 수 있다. 정적 의상 메시와 움직임을 고려한 물리 시뮬레이션 데이터는 편집·출력 단계가 다르다.