RETAS STUDIO

RETAS STUDIO는 CELSYS가 제공했던 일본 애니메이션 제작 소프트웨어 제품군으로, 수작업 셀 애니메이션의 작화·스캔·채색·촬영·편집 단계를 디지털로 전환하는 도구들을 통합했다. 초기 RETAS 시스템의 개발은 1991년에 시작되고 1993년부터 업계에 널리 도입되었으며, 이후...

분류2D 그래픽 소프트웨어, 일본 전통 2D 애니메이션 디지털 제작 제품군
개발CELSYS
운영체제·실행 환경역사적 Windows 및 macOS 배포
작성 언어공식적으로 검증되는 핵심 작성 언어 미공개
주요 기능일본 전통 2D 애니메이션 디지털 제작 제품군
문서·출력 형식작화·채색·촬영·편집 단계별 전용 프로젝트
공식 사이트프로젝트 자료

RETAS STUDIO는 CELSYS가 제공했던 일본 애니메이션 제작 소프트웨어 제품군으로, 수작업 셀 애니메이션의 작화·스캔·채색·촬영·편집 단계를 디지털로 전환하는 도구들을 통합했다. 초기 RETAS 시스템의 개발은 1991년에 시작되고 1993년부터 업계에 널리 도입되었으며, 이후 RETAS STUDIO라는 패키지 구성이 정착했다. 현재의 CLIP STUDIO PAINT와 역사적으로 연결되는 애니메이션 소프트웨어다.[1]

전통 애니메이션 제작에서는 종이에 그린 원화·동화를 스캔하고 선을 정리한 다음 영역에 색을 채워 셀을 완성하며, 각 셀을 촬영·합성하여 영상으로 만든다. RETAS 계열에는 작화용 Stylos, 채색용 PaintMan, 촬영·합성에 해당하는 CoreRETAS 등 역할이 다른 도구가 포함되었다. 이와 같은 분업 구조는 하나의 범용 그림판이 아니라 스튜디오의 실제 제작 공정을 디지털로 옮긴 결과다.

CELSYS의 역사 자료에 따르면 Toei Doga, 현재의 Toei Animation이 1993년 초기 시스템을 도입했고 업계에서 활용이 확대되었다. PencilMan에서 Stylos로 이어지는 디지털 작화 도구는 종이와 스캔을 전제로 한 초기 RETAS보다 앞선 제작 단계를 컴퓨터 안으로 이전하려는 시도였다. 작화 담당자와 촬영·후반 제작 담당자의 데이터 교환은 이런 소프트웨어 체계에서 중요한 요소였다.[2]

애니메이션 장면의 레벨·프레임·색상 팔레트, 출력 영상과 편집 원본은 목적이 서로 다르다. 구형 전용 프로젝트를 현대 도구로 옮길 때에는 지원 운영체제와 파일 형식, 스캔 이미지·레이어 및 작업 순서의 차이를 고려해야 한다. OpenToonz, Toon Boom Harmony, TVPaint Animation 등과 전통 애니메이션 제작 공정을 비교할 수 있다.

CELSYS는 현재 CLIP STUDIO PAINT를 관련 제작 도구의 후속 제품으로 제시하며 RETAS STUDIO의 업데이트 종료를 설명한다. 따라서 제품군의 역사적 사용과 현재 소프트웨어 지원 상태는 구별해 기술해야 한다.

애니메이션 산업의 그래픽 제작 기술은 Adobe Animate·TVPaint Animation·Synfig처럼 프레임·벡터·시간축에 접근하는 방식이 서로 다르다. RETAS STUDIO는 Pencil2D 같은 개인용 손그림 도구보다 작화·동화·채색·촬영의 작업 단계를 분리하는 스튜디오 제작 흐름을 보여 주는 사례다. 이러한 구조는 애니메이션 파일 보존과 공동 작업의 역사를 이해하는 데에도 의미가 있다.

CELSYS와 개발의 시작

초기 개발

버전과 변화

초기 RETAS와 스튜디오 도입

Stylos·PaintMan·CoreRETAS

디지털 작화·채색·촬영 공정

프로젝트 및 파일 교환

CLIP STUDIO PAINT와 계보

관련 문서

  1. CELSYS 역사 인터뷰 ↩
  2. CELSYS 스튜디오 사례·RETAS 설명 ↩