FurryBall

FurryBall은 AAA Studio가 개발했던 GPU 가속 3D 렌더러로, 3D 제작 프로그램에 플러그인 형태로 연결하여 빠른 화면 미리 보기와 고품질 장면 렌더링을 제공했다. Autodesk Maya, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max 등의 작업과 연계했으며 Red...

분류3D 그래픽 소프트웨어, GPU 기반 역사적 실시간·오프라인 렌더러
개발AAA Studio
플랫폼Windows; Maya·Cinema 4D·3ds Max 버전별 플러그인
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능GPU 기반 역사적 실시간·오프라인 렌더러
원본·교환 형식호스트 장면·FurryBall 프로젝트·렌더 이미지
공식·참고 자료자료

FurryBall은 AAA Studio가 개발했던 GPU 가속 3D 렌더러로, 3D 제작 프로그램에 플러그인 형태로 연결하여 빠른 화면 미리 보기와 고품질 장면 렌더링을 제공했다. Autodesk Maya, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max 등의 작업과 연계했으며 Redshift, OctaneRender, V-Ray처럼 렌더링을 전문적으로 담당하는 기술 분야에 속한다.[1]

FurryBall은 3D 장면의 지오메트리·텍스처·조명과 애니메이션·파티클을 처리하여 GPU에서 렌더링한다. 렌더링 결과를 작업 중 확인하면서 재질이나 카메라 설정을 조정할 수 있으며, 장면의 크기·텍스처·그래픽 카드의 메모리와 GPU 기능에 따라 처리 성능과 호환성이 다르다.

공식 보존 도움말에는 Maya의 파티클·nParticles 인스턴서와 렌더링 기능, 독립 명령줄 렌더링 도구가 설명되어 있다. 내보낸 FurryBall 장면을 명령행으로 처리할 수 있지만 호스트 프로그램 원본에 들어 있던 모든 편집 속성이 동일한 파일에 담기는 것은 아니다. 호스트 버전과 플러그인·렌더러 설치 구성도 자료 재현에 중요하다.[2]

현재 확인되는 공개 자료는 여러 세대의 FurryBall 3·4 및 RT 도움말 등 역사적인 제품 문서가 중심이다. 정확한 최신 판매·지원 여부와 개별 버전의 GPU 요구 사항은 시기별로 확인해야 하며, 구형 렌더링 프로젝트를 보존할 때 사용한 플러그인과 결과 이미지·렌더 패스를 함께 유지할 필요가 있다.

AAA Studio와 개발 역사

초기 개발

기술 발전

GPU 렌더링과 호스트 플러그인

Maya 파티클·인스턴싱

명령줄·독립 렌더링

FurryBall 3·4·RT 구성

프로젝트 보존과 호환성

  1. FurryBall 공식·참고 자료 ↩
  2. FurryBall 기술 자료 ↩