Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max(3ds Max)는 3D 모델링·장면 제작·캐릭터 애니메이션·재질과 렌더링을 위한 Autodesk의 전문 소프트웨어다. DOS용 3D Studio에서 계승된 제품으로 1990년대 중반 Windows NT 시대부터 3D Studio MAX라는 이름으로 발전했다...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 통합 3D 모델링·애니메이션·렌더링
개발Autodesk
플랫폼Windows
작성 언어핵심 구현은 C++ 중심, MAXScript·Python 스크립팅
주요 기능통합 3D 모델링·애니메이션·렌더링
프로젝트·출력MAX, FBX, OBJ 등
관련 자료공식·역사 자료

Autodesk 3ds Max(3ds Max)는 3D 모델링·장면 제작·캐릭터 애니메이션·재질과 렌더링을 위한 Autodesk의 전문 소프트웨어다. DOS용 3D Studio에서 계승된 제품으로 1990년대 중반 Windows NT 시대부터 3D Studio MAX라는 이름으로 발전했다. 게임 에셋·영상 그래픽·제품 디자인과 건축 시각화에서 사용되며 Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D와 주요 분야가 겹친다.[1]

폴리곤 모델과 스플라인·변형기 스택을 이용해 형상을 구성하고, UV 좌표·재질·조명·카메라와 애니메이션을 한 장면에서 편집한다. 반복 변형과 절차적 도구는 원래 메시를 유지한 채 모델의 외관과 토폴로지를 바꾸는 데 유용하다. Character Animation Toolkit과 키프레임·제약 등을 이용해 캐릭터 또는 물체의 움직임을 만든다.

프로젝트의 주 저장 형식은 MAX이고 FBX·OBJ 등으로 다른 도구 및 Unreal Engine·Unity 같은 게임 엔진에 모델을 전달할 수 있다. 플러그인이나 렌더러의 버전이 바뀌면 재질과 수정기 정보의 호환성에 차이가 발생할 수 있어 원본 장면과 외부 텍스처를 함께 보존해야 한다.

MAXScript와 Python 인터페이스는 반복 모델 생성·오브젝트 배치·렌더링 자동화 및 플러그인 파이프라인에서 사용된다. 전문 렌더러인 Arnold (renderer), V-Ray, Corona Renderer 등과 결합할 수 있으며, 사용자 확장 스크립트 언어와 3ds Max의 전체 핵심 구현 언어는 구분해서 기술한다.

3D Studio MAX의 역사

개발 배경

제품 발전

모델링·변형기 스택

재질·UV·렌더링

리깅·키프레임 애니메이션

MAX·FBX·게임 엔진

MAXScript·Python 및 플러그인

  1. Autodesk 3ds Max 관련 공식 자료 ↩