ElectroGIG 3dGO
ElectroGIG 3dGO는 Silicon Graphics의 IRIX 워크스테이션을 대상으로 제공되던 상용 3차원 모델링·애니메이션·렌더링 프로그램이다. Wavefront Advanced Visualizer, Softimage 3D, Alias PowerAnimator 등과 함께 19...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, SGI IRIX용 역사적 3D 모델링·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | ElectroGIG |
| 플랫폼 | SGI IRIX 워크스테이션 |
| 작성 언어 | 검증 가능한 원본 구현 언어 자료 부족 |
| 주요 기능 | SGI IRIX용 역사적 3D 모델링·애니메이션 |
| 파일·출력 | 역사적 SGI 3D 프로젝트·영상 출력 |
| 자료 | 관련 자료 |
ElectroGIG 3dGO는 Silicon Graphics의 IRIX 워크스테이션을 대상으로 제공되던 상용 3차원 모델링·애니메이션·렌더링 프로그램이다. Wavefront Advanced Visualizer, Softimage 3D, Alias PowerAnimator 등과 함께 1990년대 전문가용 UNIX 워크스테이션의 영상 제작 도구를 대표하는 역사적 제품으로 분류할 수 있다.[1]
모델의 형상과 재질·카메라·조명을 구성하고 애니메이션을 생성해 결과 프레임을 렌더링하는 작업을 제공했다. 당시 전문 3D 제작에서는 고성능 IRIX 그래픽 장치와 전용 상용 렌더링 파이프라인이 중요한 요소였으며, 개인용 컴퓨터의 3D Studio나 LightWave 3D와는 하드웨어·라이선스 배포 체계가 달랐다.
1994년 공개된 컴퓨터 그래픽스 커뮤니티의 제품 목록에는 ElectroGIG 3DGO가 독립적인 SGI용 패키지로 등장한다. 이전 작품과 장면을 재현하려면 SGI용 실행 파일뿐 아니라 하드웨어·IRIX 버전·프로젝트 파일과 텍스처 및 라이선스 환경에 관한 자료가 필요하다. 검증되지 않은 세부 파일 확장자나 렌더링 알고리즘은 추정해 기록하지 않는다.[2]
현대의 Blender, Autodesk Maya 또는 Houdini로 역사적인 장면을 옮길 때는 원본의 기하·재질·계층·애니메이션을 변환하는 단계가 필요하다. 3dGO는 현재 유지되는 제작 프로그램보다는 전문 3D 시스템의 역사와 소프트웨어 보존에서 의미를 가지며 공개된 자료의 범위를 기준으로 기술한다.