3D Studio
3D Studio는 Autodesk가 1990년 DOS용으로 출시한 3차원 모델링·애니메이션 및 렌더링 프로그램이다. Yost Group이 개발에 참여했으며 개인용 PC에서 기하 모델·카메라·조명·키프레임을 다룰 수 있도록 설계되었다. 이후 Windows NT 기반 Autodesk 3d...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, DOS용 역사적 3D 모델링·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Autodesk·Yost Group |
| 플랫폼 | MS-DOS |
| 작성 언어 | 역사적 독점 소스, 작성 언어 공식 근거 불충분 |
| 주요 기능 | DOS용 역사적 3D 모델링·애니메이션 |
| 문서·교환 형식 | 3DS 장면 파일 및 렌더링 이미지 |
| 공식·참고 자료 | 프로젝트 자료 |
3D Studio는 Autodesk가 1990년 DOS용으로 출시한 3차원 모델링·애니메이션 및 렌더링 프로그램이다. Yost Group이 개발에 참여했으며 개인용 PC에서 기하 모델·카메라·조명·키프레임을 다룰 수 있도록 설계되었다. 이후 Windows NT 기반 Autodesk 3ds Max로 이어지는 제품 계보의 출발점으로, 현대 프로그램을 뜻하는 3ds Max와는 실행 환경과 내부 구조를 구분한다.[1]
사용자는 메시·도형을 만들고 재질을 지정한 뒤 가상 카메라와 조명을 배치하여 정지 이미지나 움직임을 렌더링할 수 있었다. 모델링과 애니메이션을 별도의 도구·편집 화면에서 수행하던 작업 방식은 메모리·그래픽 하드웨어가 제한된 DOS 시대의 전문 DCC 응용 프로그램을 보여 준다.
3DS 형식은 이후 수많은 모델링 도구가 읽고 쓸 수 있는 교환 데이터로 활용되었지만 객체 이름과 좌표·메시·재질의 표현 범위에 한계가 있다. 오늘날 Blender·Cinema 4D·Autodesk Maya로 과거의 모델을 이동할 때에는 텍스처 경로·좌표계와 애니메이션 정보의 복원 여부를 확인해야 한다.
3D Studio의 DOS 기반 개발은 Windows NT용 3D Studio MAX로 재구성되는 단계로 이어졌다. 오랜 역사 때문에 3D Studio, 3D Studio MAX, Autodesk 3ds Max 등의 이름이 혼용되지만 TechPedia에서는 1990년의 원래 DOS 소프트웨어와 현대의 후속 제품을 별도 문서로 다룬다.