Cheetah3D
Cheetah3D는 macOS 환경에서 모델링·재질·애니메이션·렌더링을 수행하는 통합 3D 그래픽 소프트웨어다. Mac 인터페이스에 맞춰 제작되어 복잡한 스튜디오 파이프라인보다 개인·소규모 그래픽 프로젝트와 게임·시각화 자산 제작에 사용된다. Blender, Cinema 4D, Auto...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, Mac 전용 3D 모델링·렌더링·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Martin Wengenmayer·Cheetah3D |
| 플랫폼 | macOS |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개; JavaScript 확장 |
| 주요 기능 | Mac 전용 3D 모델링·렌더링·애니메이션 |
| 문서·출력 | Cheetah3D 문서·OBJ·FBX·USDZ 등 |
| 공식·참고 자료 | Cheetah3D 공식 제품 |
Cheetah3D는 macOS 환경에서 모델링·재질·애니메이션·렌더링을 수행하는 통합 3D 그래픽 소프트웨어다. Mac 인터페이스에 맞춰 제작되어 복잡한 스튜디오 파이프라인보다 개인·소규모 그래픽 프로젝트와 게임·시각화 자산 제작에 사용된다. Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya와 주요 기능을 공유하지만 플랫폼 중심성과 작업 공간이 다르다.[1]
폴리곤·서브디비전·스플라인을 이용해 물체의 형상을 편집하고 UV를 펼쳐 텍스처를 배치하거나 모델 표면에 직접 그림을 그릴 수 있다. 조인트와 키프레임을 이용한 캐릭터 애니메이션, 노드 기반 재질과 전역 조명 렌더링을 지원하며 결과 이미지를 출력한다.
공식 버전 8에는 Apple Silicon 네이티브 지원, Metal API와 USDZ 입출력 기능 등이 도입되었다. Apple 플랫폼의 GPU와 장치 특성을 활용한 뷰포트·렌더링 기능이 있으며 Mac 운영체제 버전과 GPU 지원 범위를 확인해야 한다. Pixelmator Pro나 Motion과는 같은 플랫폼이지만 2D 이미지·모션 그래픽에 초점을 둔 별도 응용 프로그램이다.[2]
3D 파일을 게임 엔진에 보낼 때에는 텍스처·스켈레톤·애니메이션·축 설정이 파일 형식과 대상 엔진의 지원에 따라 달라진다. 원본 Cheetah3D 문서와 OBJ·FBX·USDZ·렌더링 이미지 출력은 보존할 수 있는 편집 정보가 다르다.
동일한 Mac 제작 환경에서 Blender는 범용 오픈 소스 3D 파이프라인, Cinema 4D는 전문 모션 그래픽, Rhinoceros 3D는 정밀 CAD·곡면 모델링에 상대적으로 중점을 둔다. Cheetah3D는 폴리곤 모델·리깅·재질·렌더링을 Mac용 앱 안에서 일관되게 다룬다. Unity·Godot Engine으로 에셋을 보낼 때에는 FBX·glTF·USD 등의 지원과 텍스처 경로를 확인해야 한다.