Akeytsu
Akeytsu는 Nukeygara가 개발했던 캐릭터 리깅·키프레임 애니메이션 전용 도구다. Autodesk Maya, Blender, Autodesk MotionBuilder처럼 대형 DCC 기능을 모두 갖추기보다 캐릭터의 골격과 동작을 빠르게 제작하는 데 초점을 맞췄다.
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 게임 캐릭터 리깅·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Nukeygara |
| 플랫폼 | Windows·macOS(역사적 배포) |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 미공개 |
| 주요 기능 | 게임 캐릭터 리깅·애니메이션 |
| 공식 자료 | 제품·기술 소개 |
Akeytsu는 Nukeygara가 개발했던 캐릭터 리깅·키프레임 애니메이션 전용 도구다. Autodesk Maya, Blender, Autodesk MotionBuilder처럼 대형 DCC 기능을 모두 갖추기보다 캐릭터의 골격과 동작을 빠르게 제작하는 데 초점을 맞췄다.[1]
모델을 불러와 관절·본을 만들고 스키닝 가중치를 지정한 뒤 타임라인에 키프레임을 배치해 동작을 만든다. 포즈·반복 애니메이션·리깅 수정이 직관적으로 연결되도록 도구를 구성하여 게임 애니메이션 제작에 활용됐다.
애니메이션을 게임 엔진으로 전달하려면 모델 메시와 골격·동작을 함께 내보내야 하며, 프로그램 고유 프로젝트와 FBX 교환 파일은 포함하는 정보의 범위가 다를 수 있다.
AccuRIG는 자동 골격 생성에 중점을 두는 데 비해 Akeytsu는 아티스트가 골격과 애니메이션을 편집하는 흐름을 제공했다. 제품의 개발·판매 상황은 역사적 릴리스를 기준으로 설명한다.