ArmorPaint
ArmorPaint는 3차원 모델의 표면에 물리 기반 텍스처를 칠하는 3D 그래픽 소프트웨어다. Adobe Substance 3D Painter, 3D-Coat와 기능이 유사하며, 재질 그래프와 브러시·레이어를 조합해 게임·영상용 에셋의 외형을 제작한다.
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 3D PBR 텍스처 페인팅 |
|---|---|
| 개발 | Lubos Lenco·ArmorPaint 공동체 |
| 플랫폼 | Windows·Linux·macOS |
| 작성 언어 | Kha/ArmorCore 기반 공개 코드 |
| 주요 기능 | 3D PBR 텍스처 페인팅 |
| 공식·역사 자료 | 제품·소스 자료 |
ArmorPaint는 3차원 모델의 표면에 물리 기반 텍스처를 칠하는 3D 그래픽 소프트웨어다. Adobe Substance 3D Painter, 3D-Coat와 기능이 유사하며, 재질 그래프와 브러시·레이어를 조합해 게임·영상용 에셋의 외형을 제작한다.[1]
베이스 컬러·거칠기·금속성·노멀과 같은 PBR 텍스처 채널을 다루며 3D 뷰포트에서 실시간으로 재질의 모습을 확인할 수 있다. GPU 가속 베이킹과 레이 트레이싱 기반 미리보기는 모델에 따른 표면 효과를 계산하는 데 활용된다.
프로젝트는 공개 소스 코드로 개발되며 Windows·Linux·macOS용 실행 파일을 제공한다. Direct3D 12·Vulkan·Metal 관련 그래픽 기능을 활용할 수 있으며 모바일용 실험판과 플랫폼별 배포 정책은 구분해야 한다.
Blender, Unreal Engine, Unity로 텍스처 데이터를 내보낼 수 있다. 작업용 재질 레이어와 최종 PBR 맵은 서로 다른 정보를 보존하므로 후속 모델 작업이 예정돼 있다면 편집 원본을 함께 관리해야 한다.