mental ray
mental ray는 mental images가 개발하고 이후 NVIDIA가 제공한 영화·산업·건축용 광선 추적 렌더링 엔진이다. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, CATIA 등 여러 제작 시스템의 장면을 이미지로 렌더링하는 데 사용되었으며 V-Ray, Rend...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 역사적 사실적 광선 추적 렌더러 |
|---|---|
| 개발 | mental images → NVIDIA |
| 플랫폼 | Maya·3ds Max 등 구형 플러그인·독립형 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 미공개; 셰이더 언어·SDK |
| 주요 기능 | 역사적 사실적 광선 추적 렌더러 |
| 공식·자료 | 관련 자료 |
mental ray는 mental images가 개발하고 이후 NVIDIA가 제공한 영화·산업·건축용 광선 추적 렌더링 엔진이다. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, CATIA 등 여러 제작 시스템의 장면을 이미지로 렌더링하는 데 사용되었으며 V-Ray, RenderMan, Arnold (renderer)와 역사적인 경쟁 관계에 있었다.[1]
레이 트레이싱·전역 조명·Photon Mapping·Final Gathering 등의 기술로 반사·굴절·코스틱과 간접광을 계산했다. 다양한 셰이더를 통해 물체의 표면 특성을 표현하고 오프라인 제작 파이프라인에서 렌더 패스를 전달했다.
호스트 프로그램의 원본 장면과 mental ray의 전용 셰이더·광원 설정이 연결되므로 다른 렌더러로 이전하면 재질 변환이나 조명 재구성이 필요할 수 있다. 최종 이미지·패스는 편집 가능한 셰이더와 장면 데이터 전체를 보존하지 않는다.[2]
NVIDIA는 2017년 11월 20일부터 mental ray 독립형 및 Maya·3ds Max 플러그인의 신규 구독을 중단하고 새 기능 개발 종료를 발표했다. 따라서 오늘날에는 종료된 역사적 렌더러로 분류하며 과거 프로젝트의 실행에 필요한 호스트 버전과 라이선스를 함께 기록한다.