Quixel Mixer
Quixel Mixer는 Megascans 표면 자료를 여러 층으로 결합해 게임·영상용 PBR 재질과 표면 텍스처를 제작했던 소프트웨어다. Adobe Substance 3D Designer, Adobe Substance 3D Painter, Mari와 재질 제작이라는 영역을 공유하며,...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 3D 재질·PBR 텍스처 혼합·표면 제작 |
|---|---|
| 개발 | Quixel → Epic Games |
| 운영체제·실행 환경 | Windows·macOS의 배포판 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 3D 재질·PBR 텍스처 혼합·표면 제작 |
| 원본·출력 | Mixer 프로젝트·PBR 텍스처 맵·메시 자산 |
| 공식·역사 자료 | 참고 자료 |
Quixel Mixer는 Megascans 표면 자료를 여러 층으로 결합해 게임·영상용 PBR 재질과 표면 텍스처를 제작했던 소프트웨어다. Adobe Substance 3D Designer, Adobe Substance 3D Painter, Mari와 재질 제작이라는 영역을 공유하며, Unreal Engine의 사실적인 에셋 제작 파이프라인과 연결된다.[1]
사용자는 암석·흙·금속·페인트 등 스캔된 재질을 레이어로 쌓고 높이·마스크·노이즈·색상·마모 효과를 조정하여 새로운 표면을 만든다. 베이스 컬러·거칠기·법선·높이 등 채널을 서로 다른 비트맵으로 내보내며, 서로 다른 렌더러에서도 물리 기반 재질 표현에 활용할 수 있다.
최종 출력은 이미지 텍스처 집합이므로 원본 Mixer의 레이어와 마스크·소스 자산 관계가 그대로 보존되지 않는다. Blender, Unity, Unreal Engine으로 자료를 보낼 때에는 채널 구성과 색 공간, 노멀 맵 규칙 및 텍스처 해상도를 맞추어야 한다.[2]
Quixel은 2026년에 최종 오프라인 판을 공개하면서 개발 종료와 추가 업데이트 중단을 공식 발표했다. 과거 Quixel Bridge와 Megascans 라이브러리를 통한 자산 다운로드 경로는 Fab으로 이전되는 중이며, Mixer 자체와 자산 사용 라이선스는 별개의 정책이다.