Adobe Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer는 노드 그래프를 연결해 반복 가능한 텍스처·재질·패턴을 생성하는 절차적 3D 그래픽 소프트웨어다. Allegorithmic의 Substance Designer에서 발전했으며, Adobe Substance 3D Painter, Blende...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 노드 기반 절차적 재질·텍스처 제작
개발Adobe·Allegorithmic 계보
플랫폼Windows·macOS·Linux
작성 언어핵심 구현 언어 미공개, Substance 그래프·함수 언어 사용
주요 기능노드 기반 절차적 재질·텍스처 제작
파일·출력 형식SBS·SBSAR·PBR 맵
공식 정보제품 및 기술 자료

Adobe Substance 3D Designer는 노드 그래프를 연결해 반복 가능한 텍스처·재질·패턴을 생성하는 절차적 3D 그래픽 소프트웨어다. Allegorithmic의 Substance Designer에서 발전했으며, Adobe Substance 3D Painter, Blender, Unreal Engine 등의 표면 재질 제작에 사용된다.[1]

노이즈·패턴·마스크·변형·혼합과 출력 노드를 연결하면 재질의 기본 색·거칠기·금속성·노멀·높이 정보를 계산할 수 있다. 입력 파라미터를 변경하면 서로 다른 환경·크기에 대응하는 여러 재질을 같은 그래프에서 생성할 수 있다.

작업용 SBS 그래프와 실행용 SBSAR 재질 패키지는 용도가 다르다. Painter나 게임 엔진은 노출된 파라미터를 조정해 재질을 사용할 수 있으나 원래 제작자가 편집한 노드 그래프의 모든 요소가 그대로 포함된다는 뜻은 아니다.

Adobe Substance 3D Sampler가 사진과 현실 재료에서 텍스처를 추출하는 방향을, Adobe Substance 3D Painter가 모델 표면에 직접 칠하는 방향을 강조한다면 Designer는 수식과 노드 연결을 통한 절차적 재질 제작이 핵심이다.

역사

개발 배경과 제품 계보

주요 변화

주요 기능

재질·텍스처 모델

노드·레이어·브러시

파일 형식과 연동

원본 프로젝트

다른 제작 도구와 교환

지원 플랫폼 및 구현

  1. Adobe Substance 3D Designer 공식·기술 자료 ↩