Imagine 3D
Imagine 3D(Imagine)는 Impulse가 개발한 3D 모델링·애니메이션·광선 추적 프로그램으로, Amiga에서 시작해 MS-DOS와 Windows로 이식되었다. 1990년 처음 등장했고 이전 Impulse 제품인 TurboSilver의 기술 계보를 이었다. LightWave...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, Amiga·DOS·Windows 역사적 3D 모델링·레이 트레이싱 |
|---|---|
| 개발 | Impulse, Inc. |
| 운영체제·환경 | AmigaOS·MS-DOS·Windows(역사적) |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미확인 |
| 핵심 기능 | Amiga·DOS·Windows 역사적 3D 모델링·레이 트레이싱 |
| 원본·출력 | IOB 모델, 장면·프레임 및 결과 이미지 |
| 제품·역사 자료 | 관련 자료 |
Imagine 3D(Imagine)는 Impulse가 개발한 3D 모델링·애니메이션·광선 추적 프로그램으로, Amiga에서 시작해 MS-DOS와 Windows로 이식되었다. 1990년 처음 등장했고 이전 Impulse 제품인 TurboSilver의 기술 계보를 이었다. LightWave 3D, Sculpt 3D, Aladdin4D와 함께 Amiga 시대 개인용 컴퓨터의 3D CG 제작을 대표한다.[1]
메시와 객체를 구성하고 재질·광원·카메라 및 애니메이션을 설정해 결과 이미지를 렌더링할 수 있었다. 모형의 기하와 표면의 색·질감, 시간에 따른 움직임은 서로 다른 편집 정보이며 당대 시스템에서는 CPU·메모리와 하드웨어 그래픽 기능의 제약을 크게 받았다.
Imagine의 IOB 객체 파일은 모델 자산의 보존과 교환에 중요하며 프로젝트에는 애니메이션·장면·외부 텍스처 같은 추가 자료가 필요할 수 있다. 정적 이미지로 출력한 자료만으로 당시에 설정한 객체·재질·키프레임을 다시 구성할 수는 없다. 역사적 프로그램 실행에는 Amiga 또는 구형 운영체제 환경을 고려해야 한다.[2]
Imagine은 장기간 버전 업데이트를 거쳤으며 Amiga 개발 및 사용자 공동체에서 자료가 보존됐다. 후대 Blender·Cinema 4D가 제공하는 실시간 뷰포트·노드 셰이더·GPU 렌더링과 비교하면 초기 데스크톱 3D 제작의 기술적 변화를 확인할 수 있다.