Gmax
Gmax는 3D Studio·Autodesk 3ds Max의 제작 기술을 단순화해 게임 모드·3D 캐릭터·환경 에셋을 만드는 용도로 무료 배포했던 3D 그래픽 소프트웨어다. Autodesk에 편입된 Discreet의 제품으로, 당시 게임별 콘텐츠 제작 도구와 플러그인을 통해 모델 데이터...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 역사적 무료 게임 에셋 모델링·애니메이션 |
|---|---|
| 개발 | Discreet·Autodesk |
| 지원 플랫폼 | Windows(단종) |
| 작성 언어 | 3ds Max 계통 구현, 핵심 언어 별도 확인 필요 |
| 주요 기능 | 역사적 무료 게임 에셋 모델링·애니메이션 |
| 문서·출력 | GMAX 프로젝트·게임팩 전용 출력 |
| 출처·공식 사이트 | 관련 자료 |
Gmax는 3D Studio·Autodesk 3ds Max의 제작 기술을 단순화해 게임 모드·3D 캐릭터·환경 에셋을 만드는 용도로 무료 배포했던 3D 그래픽 소프트웨어다. Autodesk에 편입된 Discreet의 제품으로, 당시 게임별 콘텐츠 제작 도구와 플러그인을 통해 모델 데이터를 지정된 게임에 전달하도록 설계되었다.[1]
메시 모델링·UV·재질·키프레임과 기본 애니메이션 등을 다룰 수 있었으며, 3ds Max의 사용자 인터페이스에 익숙한 제작자는 게임 자산을 비교적 쉽게 만들 수 있었다. 일반적인 자유 형식 내보내기보다 게임 팩(Game Pack)의 지원 규칙과 플러그인에 종속되는 점이 주요 차이다.
예를 들어 각 게임에 맞는 형식과 검증 과정이 달라 같은 Gmax 모델이라도 특정 게임의 모드로 사용하기 위해 별도의 패키지·플러그인을 설치해야 했다. 프로젝트 파일과 게임에서 사용하는 메시·애니메이션 리소스는 서로 다른 형식이며 라이선스 정책의 영향을 받는다.[2]
Autodesk 지원 문서는 Gmax가 2005년에 단종됐으며 더 이상 기술 지원이나 승인 코드를 제공하지 않는다고 명시한다. 역사적인 프로젝트를 다시 열려면 당대의 Windows 호환 환경과 Gmax 배포판·콘텐츠 제작 팩을 함께 확인해야 한다. Blender·Blockbench 등의 최신 게임 에셋 제작 도구와는 배포·확장 정책이 다르다.