CAD-3D
CAD-3D는 Tom Hudson이 제작하고 Antic Software가 1986년 Atari ST용으로 발표한 초기 개인용 컴퓨터 3D 그래픽 소프트웨어다. 큐브·구 등 입체 형상을 조합하고 관찰 각도와 색을 설정해 렌더링하는 모델러였으며, 이후 CAD-3D 2.0과 Cyber Stu...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, Atari ST용 역사적 3D 폴리곤 모델러 |
|---|---|
| 개발 | Tom Hudson·Antic Software |
| 플랫폼 | Atari ST·TOS |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 확인 자료 부족 |
| 주요 기능 | Atari ST용 역사적 3D 폴리곤 모델러 |
| 프로젝트·파일 | CAD-3D 장면·DEGAS 그림 형식 |
| 공식·참고 자료 | Antic 그래픽 소프트웨어 역사 |
CAD-3D는 Tom Hudson이 제작하고 Antic Software가 1986년 Atari ST용으로 발표한 초기 개인용 컴퓨터 3D 그래픽 소프트웨어다. 큐브·구 등 입체 형상을 조합하고 관찰 각도와 색을 설정해 렌더링하는 모델러였으며, 이후 CAD-3D 2.0과 Cyber Studio 계열로 발전했다. 이 개발은 Gary Yost와 Tom Hudson이 참여한 Yost Group의 3D Studio 및 후대 Autodesk 3ds Max 개발 역사와 연결된다.[1]
프로그램은 기본 입체와 사용자 정의 객체를 배치하고 투시 및 직교 시점의 뷰포트에서 모델의 위치·회전·크기를 조정한다. 돌출이나 회전체 제작, 단순한 평면 음영 렌더링을 통해 Atari ST의 제한된 메모리·색상 환경에서도 실제 3차원 이미지를 제작할 수 있었다. 화면 출력은 당시 DEGAS 등 비트맵 그림 도구와 연계됐다.
CAD-3D 2.0을 중심으로 발전한 Cyber Studio는 외부 애니메이션·제어 도구와 연결되어 정적 모델을 반복 렌더링한 뒤 프레임을 결합하는 제작 과정을 제공했다. 당시에는 GPU 기반 실시간 뷰포트보다 CPU 처리·프레임버퍼·파일 출력의 비중이 컸고, 3D 모델과 결과 비트맵을 별도 자산으로 관리했다.[2]
1990년의 3ds Max와 제품명이나 형식이 같은 것은 아니지만 개발 인력과 기술적 경험의 계승 관계를 갖는다. 역사적인 파일을 현대 프로그램으로 옮기려면 당시 Atari용 객체 표현과 이미지 형식, 에뮬레이터·디스크 자료를 함께 보존해야 한다.
Atari ST의 그래픽 환경에서 모델을 제작하던 시기의 CAD-3D는 3D Studio·Autodesk 3ds Max의 초기 개발 경험과 직접 연결된다. 비슷한 시기의 Sculpt 3D·Caligari Broadcast·LightWave 3D는 서로 다른 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 3D 모델링·렌더링을 대중화했다. Blender와 같은 현대 도구에서는 실시간 뷰포트·고급 재질과 수정 가능한 애니메이션 구조가 확장되었다.