picoCAD

picoCAD는 작은 저해상도 모델과 제한된 색상 팔레트를 활용하는 복고풍 3D 제작 소프트웨어다. PICO-8 스타일의 시각적 제약을 이용하여 게임용 소품·건축물·캐릭터를 간결하게 모델링하도록 설계되었다. Blockbench, MagicaVoxel, Goxel, Aseprite의 로우...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 로우폴리·저해상도 3D 모델러
개발Johan Peitz
플랫폼Windows·Linux·macOS 배포별
작성 언어구현 언어 공식 확인 필요
주요 기능로우폴리·저해상도 3D 모델러
파일 형식picoCAD 프로젝트·OBJ·텍스처 및 이미지
공식·역사 자료자료

picoCAD는 작은 저해상도 모델과 제한된 색상 팔레트를 활용하는 복고풍 3D 제작 소프트웨어다. PICO-8 스타일의 시각적 제약을 이용하여 게임용 소품·건축물·캐릭터를 간결하게 모델링하도록 설계되었다. Blockbench, MagicaVoxel, Goxel, Aseprite의 로우폴리·픽셀 아트 분야와 연결되지만 삼각형·사각형 면에 저해상도 텍스처를 입히는 방식을 중심으로 한다.[1]

사용자는 정점·면을 이동하여 기본 폴리곤 형태를 만들고 작은 텍스처 아틀라스에 직접 색을 그린다. 제한된 해상도와 팔레트로 면의 종류를 구분하고, 메시를 회전하며 UV가 모델에 어떻게 표현되는지 확인한다. 풍부한 디지털 스컬프팅 브러시와 복잡한 서브디비전보다 간단한 형태와 픽셀감 있는 시각 스타일을 빠르게 만드는 데 적합하다.

picoCAD의 장면·모델은 편집 가능한 고유 형식으로 보존하고, OBJ와 텍스처 이미지로 내보내면 일반적인 3D 도구에서 후속 작업을 할 수 있다. Blender와 Godot Engine에 자산을 가져갈 때는 UV 좌표·팔레트·재질과 모델 축의 변환을 확인해야 하며, 내보낸 OBJ에는 원본 편집기의 모든 프로젝트 설정이 남지는 않는다.[2]

프로젝트는 개인 개발자의 itch.io 배포를 중심으로 발전했으며 사용 허가·수정 가능한 파일 구조와 업데이트 상태는 배포 페이지를 기준으로 확인한다. PICO-8에서 영감을 받은 그래픽 스타일이 실제로 PICO-8의 모든 프로그램·렌더링 제약과 동일한 엔진을 사용한다는 뜻은 아니다.

개발 배경·PICO-8 감성

초기 개발

주요 변화

저해상도 폴리곤 모델링

팔레트·텍스처·UV

편집 원본과 OBJ 출력

게임 엔진 호환

배포·라이선스·제약

  1. picoCAD 공식·역사 자료 ↩
  2. picoCAD 기술·제품 자료 ↩