Goxel

Goxel은 픽셀처럼 작은 입방체인 복셀을 배치하여 3차원 그림·게임 소품·캐릭터를 만드는 자유·오픈 소스 편집기다. MagicaVoxel, Qubicle, VoxelShop과 블록형 3D 제작 영역을 공유하며, 폴리곤의 버텍스·에지를 직접 조작하는 Blender와는 편집 대상이 다르다...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 복셀 아트·블록형 3D 모델 제작
개발Goxel 공개 소스 공동체
지원 플랫폼Linux·Windows·macOS·모바일 빌드별
작성 언어C 중심의 공개 소스
주요 기능복셀 아트·블록형 3D 모델 제작
문서·출력GOX, PLY·OBJ·MagicaVoxel VOX 등
출처·공식 사이트관련 자료

Goxel은 픽셀처럼 작은 입방체인 복셀을 배치하여 3차원 그림·게임 소품·캐릭터를 만드는 자유·오픈 소스 편집기다. MagicaVoxel, Qubicle, VoxelShop과 블록형 3D 제작 영역을 공유하며, 폴리곤의 버텍스·에지를 직접 조작하는 Blender와는 편집 대상이 다르다.[1]

브러시를 사용하여 복셀을 추가·제거·채색하고, 도형·선택·대칭·레이어를 통해 여러 부분을 조합한다. 복셀 크기가 정해져 있는 프로젝트에서는 복잡한 표면도 작은 셀의 점유와 색 데이터로 표현된다. 모델의 해상도와 저장 형식에 따라 셀 수·표면 삼각형 수가 달라질 수 있다.

GOX 프로젝트는 편집 가능한 레이어와 복셀 구성을 보존하고, OBJ·PLY 등으로 출력하면 렌더러와 게임 엔진이 읽는 메시로 변환된다. Unity, Godot Engine에 가져간 뒤 재질·충돌·애니메이션을 추가할 수 있지만 복셀 편집 원본의 레이어 구조가 자동 복구되지는 않는다.[2]

공식 소스 저장소는 C 기반 프로젝트와 데스크톱의 빌드·출력 기능을 공개한다. 단순한 게임풍 외형뿐 아니라 3D 프린팅·정적인 작품 제작에도 활용할 수 있으며, Blockbench의 로우폴리 모델과 복셀 데이터 표현의 차이를 구분해야 한다.

오픈 소스 개발

개발 배경

주요 기능의 발전

복셀·레이어·브러시

색상·도형·대칭 편집

GOX와 메시 내보내기

C 구현과 플랫폼

게임 엔진·3D 프린팅

  1. Goxel 제품·역사 자료 ↩
  2. Goxel 공식 기술 자료 ↩