Goxel
Goxel은 픽셀처럼 작은 입방체인 복셀을 배치하여 3차원 그림·게임 소품·캐릭터를 만드는 자유·오픈 소스 편집기다. MagicaVoxel, Qubicle, VoxelShop과 블록형 3D 제작 영역을 공유하며, 폴리곤의 버텍스·에지를 직접 조작하는 Blender와는 편집 대상이 다르다...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 복셀 아트·블록형 3D 모델 제작 |
|---|---|
| 개발 | Goxel 공개 소스 공동체 |
| 지원 플랫폼 | Linux·Windows·macOS·모바일 빌드별 |
| 작성 언어 | C 중심의 공개 소스 |
| 주요 기능 | 복셀 아트·블록형 3D 모델 제작 |
| 문서·출력 | GOX, PLY·OBJ·MagicaVoxel VOX 등 |
| 출처·공식 사이트 | 관련 자료 |
Goxel은 픽셀처럼 작은 입방체인 복셀을 배치하여 3차원 그림·게임 소품·캐릭터를 만드는 자유·오픈 소스 편집기다. MagicaVoxel, Qubicle, VoxelShop과 블록형 3D 제작 영역을 공유하며, 폴리곤의 버텍스·에지를 직접 조작하는 Blender와는 편집 대상이 다르다.[1]
브러시를 사용하여 복셀을 추가·제거·채색하고, 도형·선택·대칭·레이어를 통해 여러 부분을 조합한다. 복셀 크기가 정해져 있는 프로젝트에서는 복잡한 표면도 작은 셀의 점유와 색 데이터로 표현된다. 모델의 해상도와 저장 형식에 따라 셀 수·표면 삼각형 수가 달라질 수 있다.
GOX 프로젝트는 편집 가능한 레이어와 복셀 구성을 보존하고, OBJ·PLY 등으로 출력하면 렌더러와 게임 엔진이 읽는 메시로 변환된다. Unity, Godot Engine에 가져간 뒤 재질·충돌·애니메이션을 추가할 수 있지만 복셀 편집 원본의 레이어 구조가 자동 복구되지는 않는다.[2]
공식 소스 저장소는 C 기반 프로젝트와 데스크톱의 빌드·출력 기능을 공개한다. 단순한 게임풍 외형뿐 아니라 3D 프린팅·정적인 작품 제작에도 활용할 수 있으며, Blockbench의 로우폴리 모델과 복셀 데이터 표현의 차이를 구분해야 한다.