Unity
Unity(유니티)는 Unity Technologies가 개발하는 게임 엔진이자 2차원 및 3차원 대화형 콘텐츠를 제작하는 통합 개발 플랫폼이다. 장면 편집기와 실행 런타임, 렌더링, 물리, 애니메이션, 오디오, 사용자 인터페이스 및 플랫폼별 빌드 기능을 제공하며 다양한 장치와 운영 환...
| 분류 | 게임 엔진, 실시간 콘텐츠 개발 플랫폼 |
|---|---|
| 개발사 | Unity Technologies |
| 주요 도구 | Unity Editor, Package Manager |
| 주요 대상 | 2D·3D 게임, 실시간 대화형 애플리케이션 |
| 관련 분야 | 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 가상 현실 |
| 작성 언어 | C++, C# |
| 스크립팅 언어 | C# |
Unity(유니티)는 Unity Technologies가 개발하는 게임 엔진이자 2차원 및 3차원 대화형 콘텐츠를 제작하는 통합 개발 플랫폼이다. 장면 편집기와 실행 런타임, 렌더링, 물리, 애니메이션, 오디오, 사용자 인터페이스 및 플랫폼별 빌드 기능을 제공하며 다양한 장치와 운영 환경을 대상으로 한 프로젝트 제작에 활용된다.[1]
Unity 프로젝트에서는 장면(Scene)에 게임 오브젝트(GameObject)를 배치하고 컴포넌트를 결합하여 기능을 구성한다. C# 스크립트로 게임 동작과 애플리케이션 로직을 작성할 수 있으며, 에디터 확장과 패키지 구조를 통해 기능 및 제작 도구를 추가할 수 있다. 2D와 3D 제작을 함께 지원하므로 게임 이외의 실시간 시각화와 시뮬레이션에도 이용된다.
Unity의 런타임은 장면의 게임 오브젝트 및 컴포넌트 상태를 갱신하고 렌더링과 물리 시뮬레이션을 수행한다. Unity Editor는 패키지와 에셋을 관리하고, 플랫폼별 플레이어를 빌드하는 기능을 제공한다.
Unity 엔진의 네이티브 부분은 C++로 구현되어 있고, 에디터와 엔진의 관리 코드에는 C#이 사용된다. Unity Technologies는 엔진과 에디터에 포함된 C# 소스 코드를 UnityCsReference로 공개하고 있다.[2]