Slipspace Engine
Slipspace Engine은 343 Industries(현재의 Halo Studios)가 《Halo Infinite》 개발을 위해 구축한 독점 3차원 게임 엔진이다. 2018년에 새로운 엔진 기술로 공개됐으며 기존 Blam 계통의 개발 경험을 바탕으로 렌더링·게임 세계·제작 도구의...
| 분류 | 게임 엔진, 3차원 FPS 엔진 |
|---|---|
| 개발사 | 343 Industries → Halo Studios |
| 최초 발표 | 2018년 |
| 대표 게임 | Halo Infinite (2021년) |
| 전신 | Halo Engine·Blam 기술 계통 |
| 기술 변화 | 대형 월드와 렌더링·제작 도구 현대화 |
| 렌더링 | 실시간 3D·조명·재질·VFX |
| 게임 기능 | FPS 샌드박스·차량·AI·멀티플레이 |
| 운영체제 | Windows·Xbox One·Xbox Series X|S |
| 소스 공개 | 비공개 |
| 라이선스 | Microsoft 독점 게임 엔진 |
| 2024년 후속 전략 | Halo Studios가 Unreal Engine 5 전환 발표 |
| 기술 발표 | Halo: Our Journey Begins |
| 후속 공식 발표 | Halo Studios: A New Dawn |
Slipspace Engine은 343 Industries(현재의 Halo Studios)가 《Halo Infinite》 개발을 위해 구축한 독점 3차원 게임 엔진이다. 2018년에 새로운 엔진 기술로 공개됐으며 기존 Blam 계통의 개발 경험을 바탕으로 렌더링·게임 세계·제작 도구의 많은 부분을 현대화했다. 넓은 전투 공간과 FPS 샌드박스, 차량·AI 및 멀티플레이를 처리하는 《Halo Infinite》의 기술적 기반이다.[1]
Slipspace 개발의 목표에는 게임 규모 증가에 대응하는 제작 파이프라인과 콘텐츠 수정 반복의 개선이 포함됐다. 《Halo》 전통의 무기·장비·차량과 인공지능·네트워크 규칙을 지원하면서 새로운 렌더링과 환경 표현을 도입했다. 엔진의 내부 하위 시스템과 자산 포맷은 게임 제작 중 계속 변경될 수 있으며 공개된 마케팅용 기술 시연을 전체 런타임 사양으로 간주하기는 어렵다.
《Halo Infinite》에서는 플레이어가 큰 필드의 여러 전투 장소를 오갈 수 있으므로 장면 데이터·지형·객체를 필요한 때 메모리에 올리는 방식이 중요하다. 렌더링은 3D 모델과 재질·빛·그림자, 애니메이션·화면 효과를 결합하며 전투 로직과 NPC의 행동 및 물리 충돌은 게임의 공통 상태를 이용한다. 멀티플레이에서는 여러 사용자의 이동·명중과 게임 규칙이 네트워크를 통해 동기화된다.
Slipspace는 Blam과 완전히 무관한 외부 엔진을 가져와 이름만 붙인 것이 아니며 수년간 축적된 Halo 내부 제작 경험을 계승한 기술이다. 그러나 원래의 Halo: Combat Evolved나 Halo 3의 실행 엔진을 그대로 사용한 것과도 다르다. 후속 코드와 툴체인에서는 여러 세대의 기능을 재구성했으며 게임별 자료 호환을 자동으로 보장하지 않는다.
2024년 10월 Halo Studios는 앞으로의 Halo 프로젝트를 Unreal Engine 5에서 제작하겠다고 공식 발표했다. Project Foundry라는 기술 실험과 제작 파이프라인 전환이 공개됐으며 이것은 Halo Infinite의 Slipspace 기반 출시 사실을 바꾸지는 않는다. 따라서 Slipspace의 도입과 2024년 이후의 엔진 교체 계획을 각각의 역사적 단계로 기록해야 한다.[2]
Slipspace Engine의 원본 소스와 내부 전문 도구는 일반 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스로 배포되지 않았다. 게임 자체의 에셋과 음악·이야기, 서비스 서버 및 게임 기술에도 각기 다른 사용권이 적용될 수 있다. Slipspace는 장기 운영되는 대형 FPS 시리즈가 자체 엔진을 재구성하고 이후 범용 외부 엔진으로 이행하는 기술적 과정을 보여준다.