MT Framework

MT Framework는 Capcom이 서로 다른 게임 개발팀에서 공통으로 사용하기 위해 구축한 독점 3차원 게임 엔진이다. 명칭은 Multi-Thread, Multi-Target, Meta Tools 등 복수의 설계 목표를 뜻한다. 2006년 《Dead Rising》과 《Lost Pl...

분류게임 엔진, 멀티플랫폼 3D 게임 엔진
개발사Capcom
명칭 의미Multi-Thread, Multi-Target, Meta Tools
대표 세대MT Framework 1.x, 2.x, Mobile
최초 주요 사용Dead Rising (2006년)
주요 작품Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4, Resident Evil 5, Dragon's Dogma
기타 계열Monster Hunter: World 등 후대 작품
개발 목적멀티코어·멀티플랫폼과 공통 제작 도구
렌더링실시간 3D 셰이더, 조명·후처리
플랫폼Xbox 360, PlayStation 3, Windows 등 세대별
미들웨어Havok 등 작품별 연동
후속 엔진RE Engine
소스전체 엔진 비공개
라이선스Capcom 독점 엔진
Capcom 공식 자료Capcom 2025 RE Engine 기술사
과거 개발 인터뷰MT Framework·DMC4 인터뷰

MT Framework는 Capcom이 서로 다른 게임 개발팀에서 공통으로 사용하기 위해 구축한 독점 3차원 게임 엔진이다. 명칭은 Multi-Thread, Multi-Target, Meta Tools 등 복수의 설계 목표를 뜻한다. 2006년 《Dead Rising》과 《Lost Planet: Extreme Condition》를 시작으로 《Devil May Cry 4》, 《Resident Evil 5》, 《Dragon's Dogma》 등에 적용됐다. 특히 Xbox 360과 PlayStation 3 및 Windows에 걸쳐 같은 기반을 사용한다는 점이 2000년대 후반 Capcom 제작 체계의 중요한 변화였다.[1]

MT Framework 이전에는 Capcom의 개발 조직마다 별도의 기술과 제작 도구를 사용하면서 다른 하드웨어로 게임을 옮기는 데 시간이 많이 들었다. 새 프레임워크는 그래픽스·프로그램 실행·자산 빌드와 공통 도구를 통합해 여러 작품이 일정한 기반을 재사용하도록 했다. 2007년 개발진은 《Devil May Cry 4》를 MT Framework를 사용한 PC 개발 환경에서 시작했고 이후 여러 콘솔로 확장했다고 설명했다.[2]

엔진의 기반에는 여러 프로세서와 스레드에 작업을 배치하는 실행 계층과 GPU 렌더링, 모델·애니메이션과 게임 자산 처리 시스템이 포함된다. 게임별 물리 계산과 충돌, 캐릭터 제어와 AI는 공통 시스템과 추가 구현을 결합할 수 있다. 예를 들어 《Dead Rising》과 《Lost Planet》 등에서는 Havok을 포함한 외부 물리 기술을 사용했으며 게임의 모든 물리 기능을 MT Framework 코어가 독자적으로 구현한 것은 아니다.

그래픽스 기능은 Direct3D 등 플랫폼별 렌더링 기술에 대응했고 HDR 조명과 셰이더, 그림자·화면 후처리 등으로 발전했다. 1.x와 2.x 사이에는 다수의 객체와 지형·캐릭터 처리 및 멀티코어 최적화 개선이 이루어졌다. 후속 이식판에서는 고해상도·그래픽 설정의 범위가 달라졌으며 최초의 720p 콘솔용 기술 사양과 이후 PC·재출시판의 기능을 동일한 것으로 볼 수 없다.[3]

Capcom은 한동안 MT Framework를 액션·대전·RPG 및 일부 모바일 프로젝트에 활용했다. 하지만 게임 콘텐츠의 규모와 그래픽 품질에 대한 요구가 커지면서 2017년 《Resident Evil 7》 개발을 계기로 후속 RE Engine을 구축했다. Capcom의 2025년 공식 기술 보고서는 MT Framework가 후대 RE Engine 개발의 전신임을 명확히 설명한다. 이 변화는 기존 소프트웨어를 단번에 모두 없앴다기보다 새 게임과 도구를 점진적으로 바꾸는 과정이었다.[4]

MT Framework 전체 소스와 개발용 에디터는 자유 소프트웨어 라이선스로 공개된 제품이 아니고 게임별 라이브러리·자산에도 별도 저작권이 적용된다. 같은 Capcom 게임이라도 서로 다른 엔진이나 혼합 제작 도구를 사용했을 수 있으므로 작품별 기술 자료를 확인하는 것이 중요하다. MT Framework는 자체 기술을 여러 개발팀이 공유하는 통합 엔진 모델이 자리 잡는 과정의 대표적 사례다.

역사

개발사와 기술 계보

설계 목표와 실행 모델

엔진 아키텍처와 게임 객체

렌더링·그래픽스

물리·애니메이션·오디오

프로그래밍과 제작 도구

플랫폼·빌드

라이선스와 소스 공개

주요 작품과 영향

관련 문서

  1. Capcom: 자체 엔진 개발 역사 ↩
  2. Game Developer: Capcom MT Framework 개발 인터뷰 ↩
  3. MT Framework 세대별 주요 게임·렌더링 기능 ↩
  4. Capcom 2025: MT Framework에서 RE Engine으로 ↩