JPixel

JPixel은 개발자 Emad가 제작한 Windows용 픽셀 아트·프레임 애니메이션과 타일셋 편집 프로그램이다. 사용자는 게임 캐릭터·효과와 반복되는 배경 타일을 작은 래스터 캔버스에 그리며, 프레임 애니메이션은 GIF나 여러 프레임을 한 이미지로 배열한 스프라이트 시트로 출력할 수 있...

작성 언어공식 구현 언어 미공개
분류픽셀 아트·2D 스프라이트·타일셋 편집기
개발·배포Emad
배포 사이트itch.io
운영체제Windows
핵심 작업스프라이트 애니메이션·타일셋 생성
편집 모델인덱스 색상·팔레트·타일 교체
애니메이션 출력스프라이트 시트·GIF
타일 출력PNG 텍스처
보조 기능브러시·필터·팔레트 관리
라이선스·가격이용자 지정 금액 방식의 배포
최근 배포 정보2026년 9월 페이지 갱신
공식 배포JPixel

JPixel은 개발자 Emad가 제작한 Windows용 픽셀 아트·프레임 애니메이션과 타일셋 편집 프로그램이다. 사용자는 게임 캐릭터·효과와 반복되는 배경 타일을 작은 래스터 캔버스에 그리며, 프레임 애니메이션은 GIF나 여러 프레임을 한 이미지로 배열한 스프라이트 시트로 출력할 수 있다. 일반적인 사진 편집보다 게임 제작에 필요한 그림·타일의 재사용과 색상 일관성을 중시한다. itch.io를 통해 사용자가 가격을 지정하는 배포 방식으로 제공되며 2026년 9월에도 제품 페이지가 갱신되었다.[1]

편집기의 팔레트는 그림에서 사용하는 색을 정리하며, 색 항목을 바꾸면 문서 안의 해당 색을 사용하는 픽셀을 한꺼번에 갱신할 수 있다. 제한된 색상으로 만든 캐릭터의 전체 분위기를 바꾸거나 다양한 스킨을 제작할 때 이 방식이 유용하다. 픽셀 단위 연필·채우기·선택 및 간단한 필터는 작은 해상도에서도 원하는 윤곽을 정확하게 수정하도록 돕는다. 색상 인덱스를 참조하는 데이터 모델은 개별 픽셀이 전부 독립 RGB 값을 가지는 모델과 차이가 있다.

타일셋 제작에서는 게임 배경을 구성하는 작은 그림을 격자로 나누고 각 타일을 선택해 배치·교체한다. JPixel은 타일셋 패널에서 한 타일을 수정하면 그 타일을 참조한 위치가 문서 전체에서 갱신되는 기능을 제공한다. 같은 타일을 여러 번 복사해 저장하는 것보다 반복되는 그래픽을 유지보수하기 쉽다. 완성한 타일셋은 PNG 이미지로 출력할 수 있으나, 사용하는 게임 엔진의 타일 크기·격자 배치와 메타데이터 형식은 별도로 맞춰야 한다.[2]

프레임 애니메이션 작업에서는 각 시간의 그림을 수정하고 반복 재생하면서 픽셀의 이동·윤곽과 색상 변화를 검토한다. 스프라이트 시트는 게임 엔진이 각 프레임을 순서대로 읽을 수 있게 하지만 프레임 지속 시간·중심점 등의 추가 정보를 같은 방식으로 보관하지 않을 수 있다. Aseprite와 GraphicsGale 같은 픽셀 아트 편집기와 사용 목적은 유사하나 JPixel의 강점은 팔레트·타일 교체를 문서 구조와 직접 연결한다는 점이다. 이 문서는 같은 문자열을 별명으로 쓰는 픽셀 아티스트의 프로필이 아닌 Emad의 편집 프로그램을 가리킨다.

개발과 배포

픽셀 아트 모델

캔버스·팔레트

색상 교체

그리기 도구

타일셋 편집

타일·격자

타일 참조·교체

스프라이트 애니메이션

프레임 관리

미리 보기

파일·출력

PNG

GIF·스프라이트 시트

게임 엔진 연계

플랫폼·가격

관련 문서

  1. JPixel 공식 배포 페이지 ↩
  2. JPixel: 애니메이션·타일셋 기능 ↩