Instant Terra
Instant Terra는 Wysilab이 개발한 실시간 절차적 지형 생성 소프트웨어다. 고도맵을 조합하고 수치·노이즈·지형 변형과 침식 효과를 노드 그래프로 구성하여 대규모 게임·영화 환경을 제작한다. Gaea, World Machine, World Creator, Houdini와 같...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 절차적 대규모 지형·침식 생성 |
|---|---|
| 개발 | Wysilab |
| 플랫폼 | Windows 중심·제품 버전별 |
| 작성 언어 | 핵심 엔진 미공개; Python·C#·C++ API 제공 |
| 주요 기능 | 절차적 대규모 지형·침식 생성 |
| 파일·출력 | 지형 그래프·고도맵·마스크·메시·영상 |
| 공식·참고 자료 | 자료 |
Instant Terra는 Wysilab이 개발한 실시간 절차적 지형 생성 소프트웨어다. 고도맵을 조합하고 수치·노이즈·지형 변형과 침식 효과를 노드 그래프로 구성하여 대규모 게임·영화 환경을 제작한다. Gaea, World Machine, World Creator, Houdini와 같은 자연 지형 생성 도구와 비교된다.[1]
지형 노드는 높이와 마스크를 생성하고 합성·필터·침식을 적용한다. 수력 침식·암석 침식과 같은 연산으로 산맥·계곡·물길을 만들고, 3D 뷰에서 마스크를 직접 칠하면 해당 지역에만 선택적으로 효과를 적용할 수 있다. 노드 간 연결과 매개변수를 변경하면 결과가 다시 계산되는 비파괴 작업 방식이다.
높이맵과 재질 마스크·메시로 내보내면 Unreal Engine·Unity 등 게임 환경에서 지형을 구성할 수 있다. 하이트맵은 격자의 위치별 높이에 해당하므로 일반 3D 메시의 동굴·돌출 천장 같은 위상 형태는 별도 메시 자산이 필요할 수 있다.[2]
공식 사이트는 Python·C# 자동화와 C++ 라이브 링크 및 Unreal 플러그인을 제공한다고 안내한다. Edition별로 처리 가능한 지형 크기·사용 가능한 노드·고속 임포트·자동화 범위가 다르며, API의 언어가 프로그램 엔진 전체의 구현 언어를 의미하는 것은 아니다.