Gaea

Gaea는 QuadSpinner가 개발한 절차적 지형 제작 소프트웨어로, 산맥·협곡·해안선·하천과 대규모 자연 경관을 생성한다. 노드를 연결하여 지형의 기본 형상·침식·표면 질감과 마스크를 순차적으로 계산하며 World Machine, World Creator, Terragen, Hou...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 절차적 지형·침식·환경 제작
개발QuadSpinner
플랫폼Windows 64비트
작성 언어핵심 구현 언어 공개 확인 불가
주요 기능절차적 지형·침식·환경 제작
파일·출력.terrain JSON 그래프, 높이맵·텍스처·마스크·메시
공식·역사 자료참고 자료

Gaea는 QuadSpinner가 개발한 절차적 지형 제작 소프트웨어로, 산맥·협곡·해안선·하천과 대규모 자연 경관을 생성한다. 노드를 연결하여 지형의 기본 형상·침식·표면 질감과 마스크를 순차적으로 계산하며 World Machine, World Creator, Terragen, Houdini와 지형·환경 제작 분야를 공유한다. 지형을 한 번 그려 끝내기보다 규칙을 수정하여 여러 변형을 만드는 비파괴적 제작 흐름을 강조한다.[1]

Mountain·Primitive 같은 노드로 원래 지형을 만들고 Erosion으로 물과 중력에 의한 침식 효과를 시뮬레이션한다. 강·호수·퇴적물·빙하·식생 및 바위 재질 등의 연산을 추가해 지표의 복잡한 형태와 물질 분포를 구성할 수 있다. 노드 그래프는 입력과 출력의 연결 관계를 보존하므로 앞 단계의 산 형태를 바꾸면 하위 결과를 다시 계산할 수 있다.

Gaea 2의 고도 데이터는 높이맵 기반 처리를 중심으로 하지만 3D 객체를 가져와 지형에 변형을 적용하는 기능도 제공한다. 높이·경사·퇴적물·마스크와 표면 재질을 개별 이미지로 내보내거나 최적화된 메시로 변환한 뒤 Unreal Engine, Unity, Blender 및 Houdini에서 사용한다. 결과 메시와 원본 .terrain 노드 그래프는 서로 다른 정보다.[2]

공식 문서는 Gaea 2의 Open Terrain Format과 명령줄 빌드, 타일 및 영역별 고해상도 제작 방식을 설명한다. 무료 Community와 상용 에디션은 내보내기 해상도·사용 목적이 다르며, CPU·GPU 최적화와 실제 빌드 결과는 하드웨어 및 릴리스 버전에 영향을 받는다.

QuadSpinner와 개발 역사

초기 개발

주요 변화

노드 그래프와 지형 생성

침식·지질·수문 시뮬레이션

높이맵·마스크·재질

고해상도 빌드·타일 처리

Unreal Engine·Houdini 통합

  1. Gaea 공식·역사 자료 ↩
  2. Gaea 기술 문서 ↩