Grome
Grome은 Quad Software가 개발한 3D 게임·시뮬레이션용 지형과 대규모 환경 제작 도구다. 높이맵과 지형 레이어·객체·식생을 편집해 실시간 엔진에 사용할 월드 데이터를 구성하며, World Machine, Terragen, Gaea, World Creator 등과 지형 생성...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 역사적 전문 지형·월드·식생 배치 편집기 |
|---|---|
| 개발 | Quad Software |
| 지원 플랫폼 | Windows(역사적 버전) |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 역사적 전문 지형·월드·식생 배치 편집기 |
| 문서·출력 | 지형 프로젝트·높이맵·환경 객체 |
| 출처·공식 사이트 | 관련 자료 |
Grome은 Quad Software가 개발한 3D 게임·시뮬레이션용 지형과 대규모 환경 제작 도구다. 높이맵과 지형 레이어·객체·식생을 편집해 실시간 엔진에 사용할 월드 데이터를 구성하며, World Machine, Terragen, Gaea, World Creator 등과 지형 생성 분야를 공유한다.[1]
사용자는 넓은 지표를 편집하고 영역별 높이·침식·재질·식생 분포를 조정할 수 있다. 지형 타일과 여러 자료 계층을 분리하면 게임 세계처럼 큰 지역을 관리하고 지형 데이터를 필요한 단위로 내보내는 작업에 활용할 수 있다.
게임 엔진에 전달할 때에는 지형 높이와 재질 가중치·배치된 객체 위치 등을 별도로 처리한다. Unity·Unreal Engine 같은 런타임은 이 결과를 엔진의 랜드스케이프·메시·식생 시스템으로 해석하며, 원본 Grome의 편집 레이어와 타일 관계가 그대로 유지되는 것은 아니다.[2]
Grome은 역사적 3D 환경 제작 소프트웨어로 분류되며 버전별 정확한 플랫폼 지원과 배포 상태는 당시의 제품 문서로 확인할 필요가 있다. Houdini의 노드 기반 월드 생성이나 현대 Gaea의 지형 시뮬레이션과는 편집 모델·내보내기 경로가 다르다.