FStorm Render
FStorm Render(FStormRender)는 PinkSoft가 개발하는 Autodesk 3ds Max 전용 GPU 기반 사진적 렌더러다. 건축 시각화와 제품 이미지에서 광선 추적·재질·조명 효과를 빠르게 검토하는 데 초점을 두며 Chaos Corona, V-Ray, Redshif...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 3ds Max용 GPU 광선 추적 렌더러 |
|---|---|
| 개발 | PinkSoft LTD |
| 플랫폼 | Windows, Autodesk 3ds Max 플러그인 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 3ds Max용 GPU 광선 추적 렌더러 |
| 원본·교환 형식 | 3ds Max 장면·FStorm 재질·렌더 패스·이미지 |
| 공식·참고 자료 | 자료 |
FStorm Render(FStormRender)는 PinkSoft가 개발하는 Autodesk 3ds Max 전용 GPU 기반 사진적 렌더러다. 건축 시각화와 제품 이미지에서 광선 추적·재질·조명 효과를 빠르게 검토하는 데 초점을 두며 Chaos Corona, V-Ray, Redshift, OctaneRender와 경쟁하는 렌더링 엔진이다. 별도로 폴리곤을 만드는 독립 모델러가 아니라 호스트 3ds Max의 장면을 처리한다.[1]
렌더러는 NVIDIA GPU를 사용해 전역 조명·그림자·반사·굴절·간접광과 재질의 표면 질감을 계산한다. 인터랙티브 렌더링 뷰에서 조명·재질·카메라가 바뀌면 결과가 갱신되어 반복 작업을 빠르게 진행할 수 있다. GPU 메모리와 복잡한 인스턴스·볼륨·텍스처 수는 렌더링 성능에 영향을 미친다.
3ds Max 안에서 FStorm 재질·조명·카메라·분산 배치·인스턴서 등을 사용하며, 다른 렌더러의 장면을 변환하는 기능도 제공한다. 하지만 V-Ray·Chaos Corona 재질과 FStorm의 노드·속성이 완전하게 동일하지 않으므로 변환된 결과를 눈으로 검토해야 한다. 최종 렌더 이미지와 재편집 가능한 장면·재질 설정은 별도 자료다.[2]
공식 다운로드 기록에 따르면 2026년 8월 FStorm 2.0.0Z1 안정판과 9월 2.0.1 테스트판이 공개되었으며 3ds Max 2027 지원도 안내된다. 유료 라이선스와 워터마크 테스트판을 구분해야 하고, 이전의 시스템 요구 사항 문서는 현재 릴리스와 호스트 지원 범위가 다를 수 있다.