D5 Render
D5 Render는 건축·인테리어·제품 시각화 분야에 맞춘 실시간 렌더링 소프트웨어다. SketchUp, Autodesk Revit, Rhinoceros 3D, Blender, Cinema 4D 등에서 제작한 장면을 가져오거나 동기화하여 광원·재질·배경과 카메라를 구성하고 사실적인 이미...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 실시간 건축 시각화·광선 추적 렌더링 |
|---|---|
| 개발 | D5 Render 개발사 |
| 플랫폼 | Windows |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 실시간 건축 시각화·광선 추적 렌더링 |
| 원본·교환 형식 | D5 장면 프로젝트, 모델 동기화·이미지·영상 출력 |
| 공식·참고 자료 | 자료 |
D5 Render는 건축·인테리어·제품 시각화 분야에 맞춘 실시간 렌더링 소프트웨어다. SketchUp, Autodesk Revit, Rhinoceros 3D, Blender, Cinema 4D 등에서 제작한 장면을 가져오거나 동기화하여 광원·재질·배경과 카메라를 구성하고 사실적인 이미지·영상을 생성한다. Twinmotion, Lumion, Enscape, Chaos Vantage와 실시간 건축 시각화 분야에서 비교된다.[1]
주된 작업 흐름은 원본 CAD·BIM 모델을 가져온 뒤 재질 라이브러리·식생·인물·조명 자산을 배치하고, 시간대·날씨·대기 효과를 설정해 장면을 탐색하는 것이다. 모델을 수정하면 LiveSync 또는 동기화 플러그인을 통해 변경 사항을 반영할 수 있으나 오브젝트 명칭·재질 매핑·계층 구조의 보존 범위는 호스트 프로그램과 플러그인 버전에 영향을 받는다.
D5 Render의 실시간 광선 추적 기능은 Windows의 DirectX Raytracing(DXR)과 이를 지원하는 GPU를 기반으로 한다. 래스터화와 광선 추적·시간적 누적·노이즈 제거 및 보조 생성 기능을 결합할 수 있으며 고해상도 장면에서는 그래픽 메모리와 드라이버 성능이 중요하다. CPU만으로 실행되는 오프라인 렌더러와 연산 경로가 다르다.[2]
정지 이미지·영상·파노라마 출력과 D5 장면 프로젝트는 서로 다른 자산이다. 프로젝트는 외부 모델·텍스처·조명과 렌더 설정을 참조하므로 배포나 장기 보존 시 원본 모델과 동기화 환경도 함께 관리한다. V-Ray·Chaos Corona처럼 최종 품질을 위한 렌더러와 연계되는 설계 업무에서 D5는 실시간 탐색과 반복 수정의 속도를 강조한다.