Archipelis Designer
Archipelis Designer는 2D 윤곽선을 그려 입체적인 3D 형태를 만드는 데 초점을 둔 소프트웨어다. 복잡한 정점 편집 이전에 손으로 외형을 그리는 방식으로 모델을 빠르게 제작할 수 있도록 설계되었다.
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 실루엣 기반 간편 3D 모델링 |
|---|---|
| 개발 | Archipelis |
| 작성 언어 | 공개된 기술 자료에 따라 제품별 상이 |
| 주요 기능 | 실루엣 기반 간편 3D 모델링 |
| 참고 자료 | 기술·제품 설명 |
Archipelis Designer는 2D 윤곽선을 그려 입체적인 3D 형태를 만드는 데 초점을 둔 소프트웨어다. 복잡한 정점 편집 이전에 손으로 외형을 그리는 방식으로 모델을 빠르게 제작할 수 있도록 설계되었다.[1]
사용자가 폐곡선을 작성하면 이를 입체 표면으로 변환한 뒤 여러 형태를 결합해 모델을 만든다. 큰 형태를 빠르게 잡는 과정은 폴리곤 토폴로지의 직접 수정과 다르다.
생성한 형상을 다른 모델링 프로그램에 전달하여 재질·조명·추가 메시 수정 등에 이용할 수 있다. 그림으로부터 만든 모델의 원본과 외부 메시 파일은 같은 편집 이력을 저장하지 않는다.
Blender, Curvy 3D, Sculptris는 자유로운 형상 제작과 관련되지만 Archipelis Designer의 특징은 2D 실루엣에서 3D 형태로 이어지는 입력 모델이었다.