Adobe Medium

Adobe Medium은 가상현실 헤드셋과 컨트롤러를 이용해 3차원 공간 속에서 모델을 조각하는 소프트웨어 계열이다. 처음에는 Oculus Medium으로 개발되었고 이후 Adobe가 해당 기술과 개발팀을 인수했다. 마우스 화면에 조각하는 ZBrush·Autodesk Mudbox와 달리...

분류3D 그래픽 소프트웨어, VR 디지털 스컬프팅
개발Oculus VR → Adobe
플랫폼Windows PC VR·Oculus 장비 환경
작성 언어핵심 구현 언어 미공개
주요 기능VR 디지털 스컬프팅
파일·출력 형식복셀·메시 및 모델 교환 형식
공식 정보제품 및 기술 자료

Adobe Medium은 가상현실 헤드셋과 컨트롤러를 이용해 3차원 공간 속에서 모델을 조각하는 소프트웨어 계열이다. 처음에는 Oculus Medium으로 개발되었고 이후 Adobe가 해당 기술과 개발팀을 인수했다. 마우스 화면에 조각하는 ZBrush·Autodesk Mudbox와 달리 두 손으로 입체 공간을 직접 조작하는 경험에 초점을 맞췄다.[1]

사용자는 VR 컨트롤러로 가상 점토를 추가·제거하거나 표면을 평활화하여 덩어리에서 세부 형상으로 발전시킬 수 있었다. 큰 입체의 부피를 먼저 잡고 조형적인 세부를 만드는 방식은 복셀 조각과 유사한 직관성을 제공한다.

Medium 기술은 Adobe의 VR·3D 제작 연구에 영향을 주었고 Adobe Substance 3D Modeler와 역사적으로 연결된다. 제품명·배포 방식이 변했으므로 Medium의 역사적 VR 도구와 현재 Modeler의 데스크톱·VR 작업 공간을 동일 버전으로 취급하지 않는다.

VR에서 생성한 모델은 별도 DCC 프로그램의 메시·텍스처 작업으로 연결할 수 있다. Blender, 3D-Coat·Nomad Sculpt와 같은 디지털 조각기와 비교하면 입력 장치와 직접 조형 경험이 가장 큰 차이였다.

역사

개발 배경과 제품 계보

주요 변화

주요 기능

3D 제작 방식

형상·장면 편집

파일 형식과 연동

원본 프로젝트

다른 제작 도구와 교환

지원 플랫폼 및 구현

  1. Adobe Medium 공식·기술 자료 ↩